Java抽象类(abstract)

抽象类

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类

1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

访问修饰符 abstract 类名 {}

2)用abstract关键宇来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表); //没有方法体

3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现

4)抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

抽象类使用的注意事项和细节讨论

1)抽象类不能被实例化[举例]
2)抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说抽象类可以没有abstract方法[举例
3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract [说明]
4)abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。[说明]
5)抽象类可以有任意成员[抽象类本质还是类] ,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
6)抽象方法不能有主体,即不能实现如图所示image-20221115214428823

7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。[举例 A类,B类,C类]
8)抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

抽象类最佳实践 模板设计模式

1)有多个类,完成不同的任务job
2)要求统计得到各自完成任务的时间
3)请编程实现

感情的自然流露
1.先用最容易想到的方法
2.分析问题,提出使用模板设计模式

设计一个抽象类(Template),能完成如下功能:
1)编写方法calculate Time() ,可以计算某段代码的耗时时间
2)编写抽象方法job()
3)编写一个子类Sub,继承抽象类Template,并实现job方法。
4)编写一个测试类TestTemplate, 看看是否好用。

image-20221116113329904

Template.java

package src.template;

public abstract class Template {
    public abstract void job();

    public void calTime() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        job();
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务执行时间: " + (end - start));
    }
}

AA.java

package src.template;

public class AA extends Template {

    @Override
    public void job() {
        long num = 0;
        for (long i = 0; i < 10000; i++) {
            num += i;
        }
    }
}

BB.java

package src.template;

public class BB extends Template {

    @Override
    public void job() {
        long num = 0;
        for (long i = 0; i < 10000000; i++) {
            num += i;
        }
    }
}

Test.java

package src.template;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
        aa.calTime();
        BB bb = new BB();
        bb.calTime();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值