记一次图片压缩内存溢出的问题

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图片压缩时可能会出现内存溢出问题,特别是当处理大型图片时。为了避免这个问题,可以尝试使用以下方法: 1. 逐行读取:不要一次性读取整张图片,而是按行读取,然后逐行进行处理。这样可以降低内存占用。 2. 使用流:可以使用 MemoryStream 来读取和写入图片数据,这样可以避免频繁的文件读写操作。 3. 调整压缩质量:压缩质量越高,生成的图片文件越大,占用的内存也越多。因此,可以适当调整压缩质量,来减小内存占用。 4. 使用 using 语句:在使用完 Bitmap、Graphics 和 Image 对象后,应该及时释放它们所占用的资源。可以使用 using 语句来自动释放资源,以避免内存泄漏。 下面是一个示例代码,演示如何使用流来进行图片压缩: ```csharp public static void CompressImage(string sourcePath, string destinationPath, int maxWidth, int maxHeight, int quality) { using (var sourceStream = new FileStream(sourcePath, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { using (var sourceImage = Image.FromStream(sourceStream)) { int sourceWidth = sourceImage.Width; int sourceHeight = sourceImage.Height; // 计算压缩比例 double ratio = Math.Min((double)maxWidth / sourceWidth, (double)maxHeight / sourceHeight); int newWidth = (int)(sourceWidth * ratio); int newHeight = (int)(sourceHeight * ratio); // 创建新图片 using (var bitmap = new Bitmap(newWidth, newHeight)) { using (var graphics = Graphics.FromImage(bitmap)) { // 设置画布的质量 graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic; graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality; graphics.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.HighQuality; graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality; // 绘制新图片 graphics.DrawImage(sourceImage, new Rectangle(0, 0, newWidth, newHeight)); } // 保存新图片 using (var destinationStream = new FileStream(destinationPath, FileMode.Create)) { var encoderParams = new EncoderParameters(1); encoderParams.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality, quality); var jpegEncoder = ImageCodecInfo.GetImageEncoders().FirstOrDefault(x => x.FormatID == ImageFormat.Jpeg.Guid); bitmap.Save(destinationStream, jpegEncoder, encoderParams); } } } } } ``` 在这个方法中,我们使用 FileStream 来读取源图片,使用 MemoryStream 来写入新图片,使用 using 语句来自动释放资源。同时,我们还可以通过调整 quality 参数来控制压缩质量。
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