01_策略模式

GOF的23种设计模式

一、策略类

package com.study.strategy

/**
 * 先定义一个策略的接口
 */
interface IStrategy {
    fun operate(str: String)
}
package com.study.strategy

class FirstStrategy : IStrategy {
    override fun operate(str: String) {
        println("第一个操作策略是:$str")
    }
}
package com.study.strategy

class SecondStrategy:IStrategy{
    override fun operate(str: String) {
        println("第二个操作策略是:$str")
    }
}
package com.study.strategy

class ThirdStrategy : IStrategy {
    override fun operate(str: String) {
        println("第三个操作策略是:$str")
    }

}

二、策略容器

package com.study.strategy

/**
 * 装策略的容器,用于将策略与用户隔开
 */
class Context(strategy: IStrategy) {
    var strategy = strategy

    fun operate(string: String) {
        strategy.operate("context的环境::$string")
    }

}

三、主程序调用

package com.study.strategy

/**
 * 策略模式
 * 优点:将具体行为的实现类与用户分开,达到了低耦合的目的
 * 缺点:需要建立多个策略类,同时将多个策略类暴露出给用户
 */
fun main(args: Array<String>) {
    var firstStrategy = FirstStrategy()
    var context1 = Context(firstStrategy)
    context1.operate("第一种策略")

    var secondStrategy = SecondStrategy()
    var context2 = Context(secondStrategy)
    context2.operate("第二种策略")

    var thirdStrategy = ThirdStrategy()
    var context3 = Context(thirdStrategy)
    context3.operate("第三种策略")
}

四、运行结果

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