Day33

学习的第33天。

 

总结(网络编程):

InetAddress类:

                表示互联网协议(IP)地址对象,封装了与该IP地址相关的所有信息,并提供获取信息的常用方法。

               

Socket编程:

               字节流的父类(抽象类):InputStream\OutputStream

                步骤:

                建立通信连接(会话):创建ServerSocket,指定端口号、调用accept等待客户端接入

                客户端请求服务器:创建Socket,指定服务器IP+端口号,使用输出流 发送请求到服务器,使用输入流 接收响应数据到客户端。

                服务端端请求服务器:使用输入流发送请求到服务器,使用输出流 发送响应数据到客户端。

 

习题:

C14.1:  填空:

                TCP和UDP都是传输层协议,TCP是   有链接   的协议,UDP是   无链接   的协议。这两种协议中,   TCP   协议更安全,而   UDP   协议传输效率更高。

 

 

C14.2:  有以下代码:Socket s = new Socket("192.168.0.100",9000);

                A、B这句代码有可能产生异常、C     E关闭网络连接时,应当分别关闭输入输出流,再关闭socket对象本身

 

C14.3:  有以下代码:ServerSocket ss = new ServerSocket(9000):

                A、B、C对ss调用getInputStream和getOutputStream方法可以获得输入输出流,并于客户端通信。

 

 

C14.4:  填空:

                创建TCP客户端:

                1、创建一个Socket对象。

                2、调用   getInputStream   方法和   getOutputStream   方法获得输入流

                3、利用输入输出流,读写数据。

                4、关闭socket

                创建一个多线程的TCP服务器:

                1、创建一个   ServerSocket   对象。

                2、调用该对象的   .accept()   方法,以获取客户端的连接。该方法返回一个   Socket   对象。

                3、利用返回的对象,创建一个新线程。

                4、在新线程中完成读写操作。

                5、在新线程中调用   客户端Socket   对象的close方法。

 

 

 

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