第52条:通过接口引用对象
第40条有一个建议:对于参数类型,要优先使用接口而不是类。通俗地讲,应该优先使用接口而不是类来引用对象。如果有合适的接口类型存在,那么对于参数、返回值、变量和域来说,就应该使用接口类型来声明。只有当你利用构造函数创建某个对象的时候,才真正引用这个对象的类。
在声明变量的时候应该养成这样的习惯:
List<String> list= new Vector<>();
而不是像这样的声明:
Vector<String> list= new Vector<>();
如果养成了用接口作为类型的习惯,你的程序将更加灵活。 当你决定更换实现时,只需要改变构造器中类的名称。
List<String> list= new ArrayList<>();
值得注意的是:如果原来的实现提供了某种特殊功能,而这种功能并不是这个接口的通用约定的要求,并且周围代码都依赖这个功能,那么很关键的一点是,新的实现也要提供同样的功能。就要在声明变量的地方给这些需求建立相应的文档说明。
适合于用类来引用对象的情形:
1.如果没有合适的接口存在,可以用类来引用对象。 例如,考虑值类(String、BigInteger)等值类很少用多个实现编写,他们通常是final的,并且很少有对应的接口。使用这种值类作为参数、变量、域或者返回值类型就在合适不过了。
2.对象属于一个框架,而框架的基本类型是类,不是接口。 如果对象属于基于类的框架,就应该用相关的基类来引用这个对象,而不是用它的实现类。java.util.TimerTask抽象类就属于这种情况。
3.类实现了接口,但是它提供了接口中不存在的额外方法。 例如LinkedHashMap,如果程序依赖于这些额外的方法,这种类就应该只被用来引用它的实例。
实际上,给定的对象是否具有适当的接口应该是很明显的。如果是,用接口引用对象就会使程序更加灵活;如果不是,则使用类层次结构中提供了必要功能的最基础的类。