创建对象:
- 无参的构造方法(当没有指定构造方法时,系统可以自动添加)
- 有参的构造方法(可以赋初值)
static可以修饰变量、方法和代码块。
- 静态成员:被static修饰的成员属于整个个类所有,被类的所有对象共享。
- 静态方法:
- 声明:public static void print();
- 调用:可以通过类名(推荐)或对象名调用。
- 静态初始化块:
- 用法:static { num3=3;}
- 静态初始化块只能给静态变量赋值,num3前面应是static int num3;
封装
隐藏属性,通过方法得到属性
步骤:
- 修改属性的可见性:设为private
- 创建getter/setter,属性读写
- public float getScreen(){ return screen)} 得到属性值
- public void setScreen(float newScreen){ screen = newScreen; } 赋值
- 在2中加入控制语句,判断属性合法性
包
作用:管理JAVA文件,避免重名
定义:package 包名,放在JAVA源程序第一行,包名间用 . 隔开
举例:java.lang.(类)
使用:import关键字:import com.imooc.Telphone* *为全部文件
注意:起名全小写
JAVA中的访问修饰符
可以修饰属性和方法的访问范围
- private:本类
- 默认:本类 同包(一个路径下)
- protected:本类 同包 子类
- public:任意
属性用private,方法用public
this
代表当前对象
this.属性 操作当前对象的属性,区分属性和参数名
this.方法 调用当前对象的方法
内部类
- 内部类可以调用外部类,外部不能调用内部的成员和方法
- 如果内外部有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的,若要访问外部的,可以用this关键字
- 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,可以通过new 外部类().成员 访问
- 方法内部类 是定义在外部类的方法中,只在该方法的内部可用,不能在外部类的方法以外的地方使用,不能使用访问控制符和static修饰符
继承
- 定义:是类和类的一种关系
- 好处:子类拥有父类的所有属性和方法(不能是private)
- 方法:class 子类 extends 父类
方法的重写
子类对父类的方法不满意,重写父类继承的方法,调用时优先调用子类
继承的初始化顺序
先父类对象–属性初始化–构造方法
后子类对象–属性初始化–构造方法
final
不可修改,不可变化
- 修饰类,类不允许被继承
- 修饰方法,不允许被覆盖重写
- 修饰属性,系统不会帮我们初始化
- 修饰变量,只能赋一次值,即声明时。不允许改变的量是常量。
super
在对象的内部使用,可代表父类对象
作用:
- 访问父类的属性:super.age
访问父类的方法:super.eat()
应用:子类的构造的过程当中必须调用父类的构造方法
- 如果子类的构造方法中没有显示调用父类的构造方法,则系统默认调用父类无参的构造方法
- 如果显示的调用,必须放在构造方法的第一行
- 如果子类没有调用,父类又是有参,系统会报错
Object类
是老祖宗,类中所有方法适用于所有子类。如果没标父类,默认父亲是Object
- toString()方法:返回的对象的哈希code码
- equals()方法:比较对象的引用是否指向同一块内存地址
多态
对象的多种形态
- 引用多态
- 父类的引用可以指向本类的对象
- 父类的引用可以指向子类的对象
- 方法多态
- 创建本类对象时,调用的方法为本类方法
- 创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法,不能调用子类独有的方法
多态中的引用类型转换
- 向上类型转换(自动类型转换),小类型到大类型的转换,无风险
- 向下类型转换(强制类型转换),大类型到小类型,存在风险,
- 用instanceof运算符可以避免风险
向下:
Dog dog2 = (Dog)animal; //animal父,dog子
如果再把animal转换为另一个子类cat,类型不匹配会出错
if(animal instanceof Cat){
Cat cat = (Cat)animal;
}else{
System.out.println(“无法进行类型转换 “);
}
抽象类
不关注子类的实现,要约束子类必须有哪些特征。
在某些情况下,某个父类只知道子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道子类如果实现这些方法
使用规则:
- abstract定义抽象类
- abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
- 包含抽象方法的类是抽象类
- 抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
- 抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
abstract class Animal { abstract void grow():}
接口
是一种具体实现体,是规范,某些类必须使用某些方法。
定义用interface关键字
通常用来被继承、实现的,一般用public
public abstract interface 接口名 [ extends 父接口1,2.。]
{定义多个常亮}
常量用public static final修饰
一个类可以使用一个或多个接口,使用用implements
public class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2 {
如果继承了抽象类,要实现继承的抽象方法
}
如果要继承父类,继承父类必须要在实现接口之前
给接口命名通常首字母是I
abstract可省略 系统会自动添加
接口与匿名内部类结合
UML
统一建模语言,为开发阶段提供了可视化支持
常用UML图:
- 用例图: