ConcurrentPrograming——原理之wait/notify



一、原理

在这里插入图片描述

持有Owner的线程发现条件不满足的时候,会调用wait方法,进入WaitSet变为WAITRING状态,会释放对CPU的使用权(让出CPU让EntryList中的线程竞争),此时Owner的主人为空。EntryList处于BLOCKED状态的线程会重新竞争成为新一届Monitor中Owner的主人,新一届Owner的线程主人,可以调用notify/notifyall让处于WaitSet中WAITING状态的线程唤醒,但不意味着可以立即获得锁到的使用权,而是仍需重新进入EntryList中争抢成为Owner的主人,争夺对CPU的使用权。

二、WAITING与BLOCKED的区别

1、WAITING状态是已经获得了锁,但是因为条件不足,放弃了对Owner的所有权,而BLOCKED状态是还没有获得锁的使用权。
2、WAITING中的线程只能等Owner的所有者通过调用notify/notifyAll唤醒,而BLOCKED中的线程只要Owner主人执行完代码块,释放了对CPU的使用权就会被唤醒进行竞争。
3、相同的是两者都处于阻塞状态,不占用CPU时间片。

obj.wait()、obj.notify()、obj.notifyAll()、obj.wait(时间)
obj.wait():让进入object监视器的线程到waitSet等待,无限的等待直到有线程调用obj.notify()、obj.notifyAll()。
obj.wait(时间):等够时间就不等了继续执行,如果在时间结束前叫醒她也会向下执行。
obj.notify():在object上正在waitSet等待的线程中挑一个唤醒
obj.notifyAll():让object上正在waitSet等待的线程中全部唤醒
它们的前提是必须获得到了锁,而且必须是同一个对象锁,才能实现线程间的相互协作。

三、WAITING与BLOCKED的区别

1、WAITING状态是已经获得了锁,但是因为条件不足,放弃了对Owner的所有权,而BLOCKED状态是还没有获得锁的使用权。
2、WAITING中的线程只能等Owner的所有者通过调用notify/notifyAll唤醒,而BLOCKED中的线程只要Owner主人执行完代码块,释放了对CPU的使用权就会被唤醒进行竞争。
3、相同的是两者都处于阻塞状态,不占用CPU时间片。

obj.wait()、obj.notify()、obj.notifyAll()、obj.wait(时间)
obj.wait():让进入object监视器的线程到waitSet等待,无限的等待直到有线程调用obj.notify()、obj.notifyAll()。
obj.wait(时间):等够时间就不等了继续执行,如果在时间结束前叫醒她也会向下执行。
obj.notify():在object上正在waitSet等待的线程中挑一个唤醒
obj.notifyAll():让object上正在waitSet等待的线程中全部唤醒
它们的前提是必须获得到了锁,而且必须是同一个对象锁,才能实现线程间的相互协作。

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哲学家进餐问题是一个经典的同步问题,它描述了五位哲学家围坐在一张圆桌前,每个哲学家面前有一碗米饭和一只筷子,相邻的两个哲学家共享一只筷子。每个哲学家必须交替地进行思考和进餐,但是进餐需要使用两只筷子,因此问题在于如何避免死锁。 使用wait/notify机制可以解决哲学家进餐问题,具体实现如下: ```java public class Philosopher implements Runnable { private Object leftChopstick; private Object rightChopstick; public Philosopher(Object leftChopstick, Object rightChopstick) { this.leftChopstick = leftChopstick; this.rightChopstick = rightChopstick; } public void run() { try { while (true) { // 思考 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is thinking"); Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); synchronized (leftChopstick) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " picked up left chopstick"); synchronized (rightChopstick) { // 进餐 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is eating"); Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down right chopstick"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down left chopstick"); // 重复循环 } } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); return; } } public static void main(String[] args) { Object[] chopsticks = new Object[5]; for (int i = 0; i < chopsticks.length; i++) { chopsticks[i] = new Object(); } for (int i = 0; i < 5; i++) { Object leftChopstick = chopsticks[i]; Object rightChopstick = chopsticks[(i + 1) % 5]; Philosopher philosopher = new Philosopher(leftChopstick, rightChopstick); new Thread(philosopher, "Philosopher " + (i + 1)).start(); } } } ``` 在上述代码中,每个哲学家线程都会进行思考和进餐的循环,当哲学家想要进餐时,它会先尝试获取左边的筷子,如果获取成功,则再尝试获取右边的筷子,如果获取成功,则进餐,否则会释放左边的筷子。在获取筷子时,使用了synchronized同步块,确保了同一时刻只有一个线程可以使用同一只筷子。此外,当线程进入wait状态时,会自动释放它所持有的所有锁,这也有助于避免死锁的发生。

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