1. 抽象类
(1)抽象方法:
abstract void fun(); // 注意,这里不能有{},{}表示一个空的实现
(2)抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
(3)抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
(4)如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类。没有抽象方法的用abstract关键字修饰的抽象类也是符合语法的,只是没有意义。
(5)抽象类同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
(6)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
(7)抽象类不能用来创建对象;
(8)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
2. 接口
接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”:
[public] interface InterfaceName {
}
(1)接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)。
(2)方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误)。
(3)接口中所有的方法不能有具体的实现。
(4)如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。
(5)对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
(6)接口不能定义静态方法。
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
}
3. 抽象类和接口的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
4. static关键字
(1)被static修饰的 成员变量 和 成员方法 独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
(2)也可以使用static定义 静态代码块 。有些代码必须在项目启动的时候就执行,这种代码是主动执行的(当类被载入时,静态代码块被执行,且只被执行一次,静态块常用来执行类属性的初始化)。
静态方法:需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,这种代码是被动执行的(静态方法在类加载的时候 就已经加载 可以用类名直接调用)。两者的区别就是:静态代码块是自动执行的; 静态方法是被调用的时候才执行的。
5. final关键字
final这个关键字的含义是“这是无法改变的”或者“终态的”;
(1)修饰变量: final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
(2)修饰方法:final方法不能被子类方法覆盖,但可以被继承。
(3)修饰类:final类不能被继承,没有子类,final类中所有方法都是final的。
const是Java预留关键字,用于后期扩展用,用法跟final相似,不常用