Zookeeper的特点:
- 最终一致性:为客户端展示同一视图,这是zookeeper最重要的功能。
- 可靠性:如果消息被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。
- **非实时性:**Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。
- 等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不干预快速的client的请求。
- 原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。
- 顺序性:所有Server,同一消息发布顺序一致。
1. 安装与配置
Linux 下的启动脚本是 zkServer.sh;Zookeeper 的配置文件在 conf 目录下,这个目录下有 zoo_sample.cfg 和 log4j.properties,你需要做的就是将 zoo_sample.cfg 改名为 zoo.cfg:
tickTime=2000
dataDir=D:/devtools/zookeeper-3.2.2/build
clientPort=2181
- tickTime:这个时间是作为 Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个 tickTime 时间就会发送一个心跳。
- dataDir:顾名思义就是 Zookeeper 保存数据的目录,默认情况下,Zookeeper 将写数据的日志文件也保存在这个目录里。
- clientPort:这个端口就是客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。
1.1 集群模式
zoo.cfg:
initLimit=5
syncLimit=2
server.1=192.168.211.1:2888:3888
server.2=192.168.211.2:2888:3888
- initLimit:Follower初始连接到Leader时能忍受的最长心跳间隔数(initLimit * tickTime);
- syncLimit: Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答的最长时延(syncLimit * tickTime);
- server.A=B:C:D:
- 其中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;
- B 是这个服务器的 ip 地址;
- C 与Leader 交换信息的端口;
- D 选举通信的端口;
2. 基本架构
2.1 数据同步
整个集群完成Leader选举后,Lear