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原创 C++的重拾第一课——变量

基本的变量声明和定义的区别:定义用于为变量分配变量空间还可以为变量赋初值声明用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明,定义变量时我们声明了它的类型和名字;可以通过extern关键字声明变量名而不定义它extern int i;//声明但不定义int i;//声明且定义extern int i = 1;//因为分配存储空间,所以是定义int i;//重定义extern int ...

2019-09-01 22:56:56 130

原创 神经网络进阶之路

【来源于5.18大佬的课程】【好吧不记录果然什么都忘了】基础神经网络中的基本概念conv层对于卷积(N,H,W,C)卷积层的参数量为 cOut * cIn * hKernel * wKernel, 例如如果输入为20 * 20 * 3,如果输出chanel为 5,则根据下图,上一层的每个c都会与下一层c相连,因此为cIn * cOut的参数量,具体的可理解过程为每个卷积核,对每一层进行...

2019-05-27 23:01:39 203

原创 1553B的进阶之路——RT模式

【谁知道每天为什么会学这么多奇怪的东西之总线1553B】1553B的RT模式存储结构堆栈查询表功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart...

2019-05-20 21:47:05 7345

原创 【leetcode 拓扑排序,题号207、210】

秉持努力克服 记的速度赶不上忘的速度 基本原则,决定把最近刷的leetcode总结一下。最好写的就是拓扑排序了,毕竟只有那么点题目= =。1. leetcode 207Course ScheduleThere are a total of n courses you have to take, labeled from 0 to n-1.Some courses may hav...

2019-05-16 22:38:27 268

转载 <当unity模型太大导致卡顿延时的解决方法>

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 http://www.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html

2016-07-06 16:32:13 7511

原创 Unity5.3版本的与Oculus结合

只要将Edit-》ProjectSet-》Player-》VR打开即可将普通的相机转为VR相机,需要首先打开VR相机

2016-07-04 16:36:11 571

原创 Unity锯齿消除

Unity中导入模型后,会出现锯齿,可以通过Edit-》Project Set-》将光照改为forward模式。后将Quality中的AntiAliasing改为4*以上即可

2016-07-04 16:34:11 3504

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