工厂方法模式

工厂方法模式

使用案例

在简单工厂模式下,现在增加一种新的烹饪方式--油炸鱼,首先创建FryFish的实例,并实现Fish的接口,还需要修改工厂类CookFishFactory的方法,代码如下:

FryFish.java:

public class FryFish extends Fish {
    @Override
    public void cook() {
        Log.d(MainActivity.TAG, "油炸鱼");

    }
}

CookFishFactory.java

public static Fish createFish(String type) {
    Fish fish = null;
    if (type.equals("steam")) {
        fish = new SteamFish();
    } else if (type.equals("stew")) {
        fish = new StewFish();
    } else if (type.equals("fry")) {
        fish = new FryFish();
    }
    return fish;
}

MainActivity.java

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    cookFish("steam");
    cookFish("fry");
}

private void cookFish(String type) {
    Fish fish = CookFishFactory.createFish(type);
    if (fish != null) {
        fish.cook();
    }
}

当新增加烹饪方式时,就的去修改工厂类的方法,这里违背了“开放-封闭”原则,为了解决该问题,工厂方法由此诞生。
首先,需要定义一个CookFishFactory的接口,内部包括getFish的方法, 代码如下:

public interface CookFishFactory {
    Fish getFish();
}

现在我们需要一些具体的子类,接下来去实现蒸鱼、炖鱼和炸鱼的相关操作。

实现蒸鱼工厂,并实现CookFishFactory接口,代码如下:

CookSteamFishFactory.java

public class CookSteamFishFactory implements CookFishFactory {
    @Override
    public Fish getFish() {
        return new SteamFish();
    }
}

客户端代码实现如下:

MainActivity.java

private void cook() {
    CookFishFactory cookSteamFish = new CookSteamFishFactory();
    Fish steamFish = cookSteamFish.getFish();
    steamFish.cook();
}

运行结果如下:

蒸鱼

客户端继续实现炖鱼和油炸鱼的相关方法,创建炖鱼工厂CookStewFishFactory和油炸鱼工厂CookFryFishFactory,分别实现CookFishFactory接口,代码如下:

CookStewFishFactory.java

public class CookStewFishFactory implements CookFishFactory {
    @Override
    public Fish getFish() {
        return new StewFish();
    }
}

CookFryFishFactory.java

public class CookFryFishFactory implements CookFishFactory {
    @Override
    public Fish getFish() {
        return new FryFish();
    }
}

MainActivity.java

private void cook() {
    //蒸鱼
    CookFishFactory cookSteamFish = new CookSteamFishFactory();
    Fish steamFish = cookSteamFish.getFish();
    steamFish.cook();

    //炖鱼
    CookFishFactory cookStewFish = new CookStewFishFactory();
    Fish stewFish = cookStewFish.getFish();
    stewFish.cook();

    //油炸鱼
    CookFishFactory cookFryFish = new CookFryFishFactory();
    Fish fryFish = cookFryFish.getFish();
    fryFish.cook();
}

运行结果如下:

蒸鱼
炖鱼
油炸鱼

工厂方法模式详解

定义

工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

核心工厂类不再负责产品的创建,成为一个接口,仅为工厂子类提供实现的接口,这样可以在引入新的产品时,不用在修改其它的工厂角色。

类图

这里写图片描述

角色划分

  • 抽象工厂角色(CookFishFactory)

    工厂方法模式的核心,其它工厂类都必须实现这个接口。

  • 具体工厂角色(CookSteamFishFactory、CookStewFishFactory、CookFryFishFactory)

    抽象工厂类的具体实现,负责实例化产品对象。

  • 抽象产品角色(Fish)

    工厂方法模式创建所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。

  • 具体产品角色(SteamFish、StewFish、FryFish)

    工厂方法模式创建的具体实例化对象。

与简单工厂模式的比较

  • 工厂方法模式的核心类是一个抽象工厂类,而简单工厂模式的核心类是一个具体的工厂类。
  • 当需要增加新的产品时,工厂方法模式仅需要增加一个具体的工厂类和产品对象类,原有的对象不需要进行任何的修改,符合了“开放-封闭”原则。简单工厂模式在新增新的产品时,不得不去修改工厂方法,扩展性不好。

Github链接

FactoryMethod

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