Erlang笔记 -- 并发编程

本文介绍了Erlang的并发特性,包括基于进程的并发、基本并发函数、客户端-服务器模式、带超时的接收、选择性接收、进程注册、尾递归和并发程序模板。通过这些概念,读者可以理解Erlang如何实现高效的并发编程,并掌握编写并发程序的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Erlang的并发是基于进程(process)的。进程是一些独立的小型虚拟机,可以执行Erlang函数。
在Erlang里,进程隶属于编程语言,而非操作系统。这就意味着Erlang的进程在任何操作系统上都会具有相同的逻辑行为,这样,就能编写可移植的并发代码,让它在任何支持Erlang的操作系统上运行。
在Erlang里:

  1. 创建和销毁进程是非常快速的;
  2. 在进程间发送消息是非常快速的;
  3. 进程在所有操作系统上都具有相同的行为方式;
  4. 可以拥有大量进程;
  5. 进程不共享任何内存,是完全独立的;
  6. 进程唯一的交互方式就是消息传递。
1. 基本并发函数
  • Pid = spawn(Mod, Func, Args)
    创建一个新的并发进程来执行apply(Mod, Func, Args)。这个新进程和调用进程并列运行。spawn返回一个Pidprocess identifier的简称,即进程标识符)。可以用Pid来给此进程发送消息。请注意,元数为length(Args)Func函数必须从Mod模块导出。
    当一个新进程被创建后,会使用最新版的代码定义模块。
  • Pid = spawn(Fun)
    创建一个新的并发进程来执行Fun()。这种形式的spawn总是使用被执行fun的当前值,而且这个fun无需从模块里导出。
  • Pid ! Msg
    向标识符为Pid的进程发送消息Message。消息发送是异步的。!被称为发送操作符。
    Pid ! M的结果被定义为MPid1 ! Pid2 !...! Msg的意思是把消息Msg发送给Pid1Pid2等所有进程。
  • receive...end
    接收发送给某个进程的消息。它的语法如下:
receive
    Pattern1 [when Guard1] ->
        Expressions1;
    Pattern2 [when Guard2] ->
        Expressions2;
    ...
end

当某个消息到达进程后,系统会尝试将它与Pattern1(以及可选的关卡Guard1)匹配,如果成功就执行Expressions1。如果第一个模式不匹配,就会尝试Pattern2,以此类推。如果没有匹配的模式,消息就会被保存起来供以后处理,进程则会开始等待下一条消息。

spawn命令被执行时,系统会创建一个新的进程。每个进程都带有一个邮箱,这个邮箱是和进程同步创建的。给某个进程发送消息后,消息会被放入该进程的邮箱。只有当程序执行一条接收语句时才会读取邮箱。
定义area/1函数的代码如下:

%% geometry.erl
area({
   rectangle, Width, Heigth}) -> Width * Heigth;
area({
   square, Side}) -> Side * Side.

现在把这个函数改写成一个进程。为此,我们从area函数的参数里取了两个模式,然后把它们重置为接收语句里的模式。

%% area_server0.erl
-module(area_server0).
-export([loop/0]).

loop() ->
    receive
        {
   rectangle, Width, Heigth} ->
            io:format("Area of rectangle is ~p~n", [Width*Heigth]),
            loop();
        {
   square, Side} ->
            io:format("Area of square is ~p~n", [Side*Side]),
            loop()
    end.
1> Pid = spawn(area_server0, loop, []).
<0.62.0>
2> Pid ! {
   rectangle, 2, 3}.
Area of rectangle is 6
{
   rectangle,2,3}
3> Pid ! {
   square, 2}.
Area of square is 4
{
   square,2}

我们在第1行里创建了一个新的并行进程。spawn(area_server, loop, [])会创建一个执行area_server:loop()的并行进程,然后返回Pid,也就是打印出来的<0.62.0>
在第2行里向这个进程发送了一个消息。这个消息匹配loop/0接收语句里的第一个模式:

loop() ->
    receive
        {
   rectangle, Width, Heigth} 
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