多线程(2)

线程的状态:

线程从创建、运行到结束总是处于下面五个状态之一:新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态及死亡状态。
这里写图片描述

1.新建状态(New):

当用new操作符创建一个线程时, 例如new Thread(r),线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。 当一个线程处于新生状态时,程序还没有开始运行线程中的代码。

2.就绪状态(Runnable)

一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的start()方法。当线程对象调用start()方法即启动了线程,start()方法创建线程运行的系统资源,并调度线程运行run()方法。当start()方法返回后,线程就处于就绪状态。

处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运行线程。因为在单CPU的计算机系统中,不可能同时运行多个线程,一个时刻仅有一个线程处于运行状态。因此此时可能有多个线程处于就绪状态。对多个处于就绪状态的线程是由Java运行时系统的线程调度程序(thread scheduler)来调度的。

3.运行状态(Running)

线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法。

4.阻塞状态(Blocked)

线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:
1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态
2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;
3>线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有
4>线程在等待某个触发条件
……
所谓阻塞状态是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进入运行状态。

5.死亡状态(Dead)

有两个原因会导致线程死亡:
1) run方法正常退出而自然死亡
2) 一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。
为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true; 如果线程仍旧是new状态且不是可运行的, 或者线程死亡了,则返回false。

案例:

public class MyRunnable implements Runnable{//继承Runnable接口
    //重写run()方法
    @Override
    public void run() {

        try {
            System.out.println("线程运行");
            Thread.sleep(500);
            System.out.println("线程在500毫秒后继续运行");
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("线程中断");
        }

    }
}
package test;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable myrun=new MyRunnable();//创建MyRunnable类对象myrun
        Thread t1=new Thread(myrun);//将myrun作为Thread构造方法的参数传入
        System.out.println("新建线程t1");
        Thread t2=new Thread(myrun);
        System.out.println("新建线程t2");
        t1.start();//启动线程
        System.out.println("新建线程t1就绪");
        t2.start();
        System.out.println("新建线程t2就绪");
    }
}

线程的调度

线程调度是指按照特定机制为多个线程分配CPU使用权。

线程的优先级:
同一时刻多个线程处于运行状态时,需要排队等候cpu资源,每个线程会自动获取一个优先级,优先级的高低反映了线程的重要程度或者紧急程度,一般情况下,优先级高的线程获得CPU资源的概率较大,但结果不是绝对的。
线程优先级用1-10表示,1优先级最低,十最高,默认值是5。对应Thread类的公用静态常量。

public static final int NORM_PRIORITY=5;
public static final int MAX_PRIORITY=10;
public static final int MIN_PRIORITY=1;

每个线程的优先级都介于Thread.MAX_PRIORITY 和 Thread.MIN_PRIORITY之间。
也可以手动设置,通过getPriority()方法获取,setPriority( )方法更改。

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable myrun=new MyRunnable();//创建MyRunnable类对象myrun
        Thread t1=new Thread(myrun,"线程1");//将myrun作为Thread构造方法的参数传入
        Thread t2=new Thread(myrun,"线程2");
        t1.setPriority(3);//设置线程优先级
        t2.setPriority(5);
        System.out.println("线程1优先级:"+t1.getPriority());//获取线程优先级
        System.out.println("线程2优先级:"+t2.getPriority());
        t1.start();//启动线程
        t2.start();
    }
}

线程的休眠:
程序允许一个线程进行暂时休眠,调用Thread.sleep(毫秒)方法。sleep()方法会让当前线程停止执行,由运行状态进入不可运行状态,休眠时间后会再次进入可运行状态,调用sleep()需处理InterruptedException异常。

public class Wait {
public static void bySec(long s){
    for(int i=0;i<s;i++){
        System.out.println(i+1+"秒");
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
}
public class ThreadDemo {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Wait");
        Wait.bySec(6);
        System.out.println("Start");
    }

}

线程的强制运行:
join()方法使当前占用cpu正在运行的线程暂停执行,等待调用该方法的线程结束后再继续执行本线程。

案例:

public class MyRunnable implements Runnable{//继承Runnable接口
    //重写run()方法
    @Override
    public void run() {

        for(int i=1;i<20;i++){
            try {
                Thread.sleep(1000);//增加线程交替执行的概率
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }   

    }
}
package test;

public class ThreadJoin {

    public static void main(String[] args) {
         System.out.println("线程强制执行");
         Thread t=new Thread(new MyRunnable());
         t.start();
         for(int i=0;i<20;i++){//main方法写的程序就是主线程
             if(i==5){
                 try {
                    t.join();//阻塞主线程,子线程强制执行
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
             }   
             try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行"+i);
         }
    }

}

线程的礼让:
yield()方法可以暂停当前线程执行,允许其他具有相同优先级的线程获得运行机会,该线程仍处于就绪状态 不转为阻塞状态。此时,系统选择其他相同或者高优先级的线程执行,如果当没有相同或者高优先级的线程执行时,该线程继续执行。

注意: 礼让只是提供一种可能性,不保证一定会实现,因为礼让线程还是处于就绪状态,仍有被线程调度程序再次选中的可能。

案例:

public class MyRunnable implements Runnable{//继承Runnable接口
    //重写run()方法
    @Override
    public void run() {

        for(int i=1;i<20;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            if(i==3){
                System.out.println("线程礼让");
                Thread.yield();
            }
        }   

    }
}
package test;

public class ThreadJoin {

    public static void main(String[] args) {
         System.out.println("线程强制执行");
         Thread t=new Thread(new MyRunnable());
         Thread t1=new Thread(new MyRunnable());
         t.start();
         t1.start();

    }

}

线程的同步:

一个线程类要是通过实现Runnable接口实现的,那么类中的属性很可能被多个该类型的线程对象共享,可能引发线程不安全问题(数据不安全)。这时就必须使用同步。

当两个或多个线程同时访问一个资源时,需要以某种顺序来确保该资源某一时刻只能被一个线程使用,这就是线程的同步。

采用线程同步来控制线程执行有两种方式,同步方法和同步代码块,使用synchronized来实现:

1.同步方法:
使用synchronized修饰的方法控制对成员类变量的访问,每个类实例对应一把锁,一旦方法执行就独占该锁,方法返回时释放锁,被阻塞的线程获得该锁,重新进入可执行状态。确保了同一时刻对应一个实例避免了类成员变量访问冲突。

案例:

package Test;

public class Money implements Runnable{
    private static int count=500;//剩余取款金额,注意是static类型进行全局共享
    public void run(){
        //每个线程执行5次
        for(int i=1;i<6;i++){
            take();
        }
    }
    synchronized public void take(){    

            if(count>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"准备取款");
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO: handle exception
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"完成取款");
            }
            else{
                System.out.println("余额不足以支付"+Thread.currentThread().getName()+"的取款,余额为0");
            }
            count=count-100;

    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
                Money money=new Money();
                Thread zhang=new Thread(money,"张三");
                Thread wife=new Thread(money,"张三的妻子");
                zhang.start();
                wife.start();
    }

}

2.同步代码块:
可以更精准的限制访问区域,更高效。

package Test;

public class Money implements Runnable{
    private static int count=500;//剩余取款金额
    public void run(){
        //每个线程执行5次
        for(int i=1;i<6;i++){
            take();
        }
    }
    public void take(){ 
            synchronized(this){
            if(count>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"准备取款");
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO: handle exception
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"完成取款");
            }
            else{
                System.out.println("余额不足以支付"+Thread.currentThread().getName()+"的取款,余额为0");
            }
            count=count-100;
            }   
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
                Money money=new Money();
                Thread zhang=new Thread(money,"张三");
                Thread wife=new Thread(money,"张三的妻子");
                zhang.start();
                wife.start();
    }

}

static在同步中的应用:静态变量static被所有该类的对象所共享

package test;

public class MyRunnable implements Runnable{//继承Runnable接口
    //静态变量static被所有该类的对象所共享
    private static int count=10;//剩余票数
    //注意,一定要定义为static静态全局变量,这样才能数据统一,不会每次不同的对象进去都是原来的初始值
    private static int num=0;//买到第几张票
    //重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<5;i++){//每个进程循环5次,即对应每人最多只能抢票5次
                sale();//调用sale方法
        }
    }
    private synchronized void sale() {
        if(count<=0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"没买到票,票买完了!");
            return;//方法结束并退出,返回调用该方法的语句处
        }
        num++;
        count--;
        try {
            Thread.sleep(500);//模拟网络延时
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到第"+num+"张票,剩余"+count+"张票");
    }
}
package test;

public class Test1 {

    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable my=new MyRunnable();
        Thread t1=new Thread(my,"抢票代理");
        Thread t2=new Thread(my,"黄牛");
        Thread t3=new Thread(my,"小张");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值