Activity的4种加载模式及Intent标识

Activity的生命周期已经了解了,那么Activity是怎么运作的呢?

Activity栈:(Task)

每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。

当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。

如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,在栈上的Activity将会移上来并变为活动状态。

一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的。当决定某个应用程序是否要终结去释放资源,Android内存管理使用栈来决定基于Activity的应用程序的优先级。

Activity的4种状态:

活动的:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。

暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。

当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。

停止:当一个Activity不是可视的,它“停止”了。这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。

待用: 在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。

Activity的4种加载模式:

在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。

在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。

singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。

singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。

singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。

这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifest.xml中进行设置,中的launchMode属性。

 

如果是从BroadcastReceiver启动一个新的Activity,或者是从Service往Activity跳转时,要将Intent的Flag设置为FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK才可以

 

影响加载模式的一些特性:

核心的Intent Flag有:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED 
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 
核心的特性有: 
taskAffinity 
launchMode 
allowTaskReparenting 
clearTaskOnLaunch 
alwaysRetainTaskState 
finishOnTaskLaunch

Activity在Activity栈(Task)中的加载顺序是可以控制的,这就需要用到Intent Flag

 

 

 

Intent常用标识:

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 
    这个标志一般不是由程序代码设置的,如在launchMode中设置singleTask模式时系统帮你设定。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
    如果设置,并且这个Activity已经在当前的Task中运行,因此,不再是重新启动一个这个Activity的实例,而是在这个Activity上方的所有Activity都将关闭,然后这个Intent会作为一个新的Intent投递到老的Activity(现在位于顶端)中。
    例如,假设一个Task中包含这些Activity:A,B,C,D。如果D调用了startActivity(),并且包含一个指向Activity B的Intent,那么,C和D都将结束,然后B接收到这个Intent,因此,目前stack的状况是:A,B。
    上例中正在运行的Activity B既可以在onNewIntent()中接收到这个新的Intent,也可以把自己关闭然后重新启动来接收这个Intent。如果它的启动模式声明为 “multiple”(默认值),并且你没有在这个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,那么它将关闭然后重新创建;对于其它的启动模式,或者在这个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,都将把这个Intent投递到当前这个实例的onNewIntent()中。
    这个启动模式还可以与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用:用于启动一个Task中的根Activity,它会把那个Task中任何运行的实例带入前台,然后清除它直到根Activity。这非常有用,例如,当从Notification Manager处启动一个Activity。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET
    如果设置,这将在Task的Activity stack中设置一个还原点,当Task恢复时,需要清理Activity。也就是说,下一次Task带着 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED标记进入前台时(典型的操作是用户在主画面重启它),这个Activity和它之上的都将关闭,以至于用户不能再返回到它们,但是可以回到之前的Activity。
    这在你的程序有分割点的时候很有用。例如,一个e-mail应用程序可能有一个操作是查看一个附件,需要启动图片浏览Activity来显示。这个 Activity应该作为e-mail应用程序Task的一部分,因为这是用户在这个Task中触发的操作。然而,当用户离开这个Task,然后从主画面选择e-mail app,我们可能希望回到查看的会话中,但不是查看图片附件,因为这让人困惑。通过在启动图片浏览时设定这个标志,浏览及其它启动的Activity在下次用户返回到mail程序时都将全部清除。

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
    如果设置,新的Activity不会在最近启动的Activity的列表中保存。

FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT
    如果设置,并且这个Intent用于从一个存在的Activity启动一个新的Activity,那么,这个作为答复目标的Activity将会传到这个新的Activity中。这种方式下,新的Activity可以调用setResult(int),并且这个结果值将发送给那个作为答复目标的 Activity。

FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY 
    这个标志一般不由应用程序代码设置,如果这个Activity是从历史记录里启动的(常按HOME键),那么,系统会帮你设定。

FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK 
    不要使用这个标志,除非你自己实现了应用程序启动器。与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用,可以禁用把已存的Task送入前台的行为。当设置时,新的Task总是会启动来处理Intent,而不管这是是否已经有一个Task可以处理相同的事情。
    由于默认的系统不包含图形Task管理功能,因此,你不应该使用这个标志,除非你提供给用户一种方式可以返回到已经启动的Task。
    如果FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志没有设置,这个标志被忽略。

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 
    如果设置,这个Activity会成为历史stack中一个新Task的开始。一个Task(从启动它的Activity到下一个Task中的 Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。Task可以移动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持相同的次序。
    这个标志一般用于呈现“启动”类型的行为:它们提供用户一系列可以单独完成的事情,与启动它们的Activity完全无关。
    使用这个标志,如果正在启动的Activity的Task已经在运行的话,那么,新的Activity将不会启动;代替的,当前Task会简单的移入前台。参考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志,可以禁用这一行为。
    这个标志不能用于调用方对已经启动的Activity请求结果。

FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION 
    如果在Intent中设置,并传递给Context.startActivity()的话,这个标志将阻止系统进入下一个Activity时应用 Acitivity迁移动画。这并不意味着动画将永不运行——如果另一个Activity在启动显示之前,没有指定这个标志,那么,动画将被应用。这个标志可以很好的用于执行一连串的操作,而动画被看作是更高一级的事件的驱动。

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY 
    如果设置,新的Activity将不再历史stack中保留。用户一离开它,这个Activity就关闭了。这也可以通过设置noHistory特性。

FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION 
    如果设置,作为新启动的Activity进入前台时,这个标志将在Activity暂停之前阻止从最前方的Activity回调的onUserLeaveHint()。
    典型的,一个Activity可以依赖这个回调指明显式的用户动作引起的Activity移出后台。这个回调在Activity的生命周期中标记一个合适的点,并关闭一些Notification。
    如果一个Activity通过非用户驱动的事件,如来电或闹钟,启动的,这个标志也应该传递给Context.startActivity,保证暂停的Activity不认为用户已经知晓其Notification。

FLAG_ACTIVITY_PREVIOUS_IS_TOP 
    If set and this intent is being used to launch a new activity from an existing one, the current activity will not be counted as the top activity for deciding whether the new intent should be delivered to the top instead of starting a new one. The previous activity will be used as the top, with the assumption being that the current activity will finish itself immediately. 

FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
    如果在Intent中设置,并传递给Context.startActivity(),这个标志将引发已经运行的Activity移动到历史stack的顶端。
    例如,假设一个Task由四个Activity组成:A,B,C,D。如果D调用startActivity()来启动Activity B,那么,B会移动到历史stack的顶端,现在的次序变成A,C,D,B。如果FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标志也设置的话,那么这个标志将被忽略。

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

If set, and this activity is either being started in a new task or bringing to the top an existing task, then it will be launched as the front door of the task. This will result in the application of any affinities needed to have that task in the proper state (either moving activities to or from it), or simply resetting that task to its initial state if needed. 

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
    如果设置,当这个Activity位于历史stack的顶端运行时,不再启动一个新的。 

注意:如果是从BroadcastReceiver启动一个新的Activity,或者是从Service往一个Activity跳转时,不要忘记添加Intent的Flag为FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。















1. Ubuntu下访问访问共享目录文件

Places--Conect to Server--Service type:Windows share--Server:机器名或者ip—User Name:用户名—Domain Name:wrokgroup\域名-- 勾选Add bookmark

这种访问方式与mac操 作系统是一致的,都是通过smb://172.16.*.* 这种协议来连接文件共享服务器。

2. Android 应用程序由4个模块组成:Activity,Intent,Content Provider, Service

Activity:代表一个用户所能看到的屏幕,主要用于处理应用程序的整体性工作:监听系统事件(按键事件,触摸屏事件),为用户显示指定的View,启动其他的Activity.所有应用的Activity 都继承于android.app.activity类,该类是Android提供的基层类。

Intent:用于Activity 之间的切换,描述应用的功能,在描述结构中有两个重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有MAIN,VIEW,PICK,EDIT等,而动作对应的数据则以URI的形式表示。

Content Provider:实现了一组标准的方法,能够让其他的一个用保存或者读取此内容提供器处理的各种数据类型。

Service:一个生命周期长且没有用户界面的程序,运行在后台。

3.Android生命周期

(1)单个Activity: onCreate; onStart; onResume

(2)Activity切换:Activity01 onPause->Activity02 onCreate->Activity02 onStart->Activity02 onResume->Activity01 onStop->Activity01 onDestroy

4.界面开发

(1)一个Activity界面可以包含多个ViewGroup和View。当Activity调用它的SetContentView()方法并且传递一个参数给跟节点对象时,一旦Android系统获得了根节点的参数,它就可以直接通过节点来测距和绘制树。当Activity被激活并获得焦点时,系统会通知Activity并且情节跟节点测距并绘制树,跟节点会就请求它的子节点去绘制他们自己。同时,每个树上的ViewGroup节点负责绘制它的直接子节点。每个ViewGroup都有测量它的有效空间,布局它的子对象并且调用每个子对象的Draw方法去绘制它们自己。子对象可能会请求获得它们在父对象中的大小和位置,但是副对象对每个子对象的大小和位置有最终的决定权。

(2)文本框:TextView, 用来显示文本标签。

(3)列表:ListView,显示列表

(4)提示:Toast,用来显示提示信息。

(5)编辑框:EditText,用来输入文本信息

(6)单项选择:RadioGroup,RadioButton

(7)多项选择:CheckBox

(8)下拉列表:Spinner

(9)自动提示:AutoComplete TextView

(10)时间和日期:DatePicker, TimePicker

(11)按钮:Button

(12)菜单:Menu

(13)对话框:Dialog

(14)图片视图:ImageView

(15)带图标的按钮:ImageButton

(16)拖动效果:Gallery

(17)切换图片:ImageSwitcher

(18)网络视图:GridView

(19)卷轴视图:ScrollView

(20)进度条:ProgressBar

(21)拖动条:SeekBar

(22)状态栏提示:Notification,NotificationManager

(23)对话框中的进度条:ProgressDialog

(24)界面布局:

LinearLayout:线性布局,可以使用垂直线性布局,也可以使用水平线性布局,在LinearLayout里面可以放多个控件,但是一行(列)只能放一个控件。

RelativeLayout:相对布局。RelativeLayout里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置。

TableLayout:表单布局。这要和TableRow配合使用

TabWidget:切换卡,通过继承TabActivity,实现标签切换的功能。

从界面开发来看,Android开发就要比iphone开发要方便多了,iphone开发就没有这么多的原生控件,当然有些控件是能自己在基础控件上来实现的。


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