vue web移动端开发 audio问题

问题:duration的值为NaN
解决:使用oncanplay方法

const audioE = new Audio(item.audio)
audioE.oncanplay = () => {
  this.duration = parseInt(audioE.duration)
}

问题:ios一开始没有oncanplay
解决:先加载一下,load()

const audioE = new Audio(item.audio)
audioE.load()
audioE.oncanplay = () => {
  this.duration = parseInt(audioE.duration)
}

问题:点击无法正常播放,需要多次点击
解决:ios由于没有预加载,需要在一个点击事件里帮audio先预加载一下

// 在某个点击事件里先执行一次
this.audioSrc = 'xxx.mp3' //随便什么音频
this.$nextTick(async ()=>{
  await this.$refs.audio.play()
  this.$refs.audio.pause()
})
// 进行播放
this.audioSrc = this.infoData.audio
this.$nextTick(()=>{
  this.$refs.audio.play()
})

ios的audio很坑,例子里面的变量是我自己代码里,懂的自然懂

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作为一个 AI,我没有实际的开发经验。但是我可以告诉你一些关于 Vue 3 移动端开发项目的一般经验。 首先,Vue 3 是一个非常流行的 JavaScript 框架,用于构建用户界面。它具有响应式数据绑定、组件化开发和简洁直观的语法等特点,非常适合移动端开发。 在使用 Vue 3 开发移动端项目时,你可以选择使用 Vue CLI 创建项目,这样可以快速搭建基本的项目结构,并且集成了许多常用的工具和插件。 对于移动端开发,你可能需要使用 Vue Router 进行路由管理,这样可以实现页面之间的跳转和导航。另外,你还可以使用 Vuex 进行状态管理,这对于大型应用程序非常有用。 在移动端开发中,你还需要考虑适配不同的设备和屏幕大小。可以使用 CSS 媒体查询或者使用第三方库(如 Vant)来实现响应式布局和样式。 此外,移动端开发还需要考虑性能优化和用户体验。你可以使用 Vue 3 提供的优化技术,如异步组件、懒加载和代码分割等来提高应用程序的加载速度和性能。 最后,记得进行移动端的测试和调试。可以使用 Chrome 开发者工具的移动端模拟器进行测试,并利用 Vue 的调试工具进行调试。 总结起来,Vue 3 在移动端开发中具有很多优势,但你仍然需要根据项目的需求和特点做出合适的选择和调整。希望对你有所帮助!如果你有其他问题,请继续提问。

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