本次实验是工厂模式,分成3个部分:简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式。首先是简单工厂模式,跟名字一样,它十分的简单,有一个工厂类,通过客户端的不同要求而返回不一样的对象。简单工厂模式的缺点是当需要添加新的产品类的时候,就需要修改工厂类的代码,十分的不方便,不支持开闭原则。接着是工厂类,工厂类解决了简单工厂的那个缺点。对于每一个产品都有一个工厂来生成它,它是动态的,当要添加新的产品时,只需要添加新的工厂,而不需要修改原本的代码,十分的灵活,支持开闭原则。最后是抽象工厂模式,抽象工厂跟工厂是相似的,区别是,工厂模式是创建一个产品类,而抽象工厂模式是创建一族产品类,抽象工厂避免了条件语句。对于抽象工厂模式来说,它在增加产品类的时候,符合开闭原则,而在增加层次类的时候就不符合开闭原则。
通过这次实验,我对软件的设计模式有了新的理解,以前只是单纯的想完成任务,而在亲手编写各种工厂代码之后,发现其实代码的规范十分重要,代码必须灵活,并且有利于维护,这样的代码才是高效的。以后的代码必须注意这个问题。
简单工厂模式
//AutoInsurance接口,被BodyInjur,Collision,Com,PersonInjur实现
public interface AutoInsurance {
abstract String getInsurInfo();//该方法返回该类的信息
}
public class BodyInjur implements AutoInsurance{//实现AutoInsurance接口
public String getInsurInfo(){//返回该类的信息
return "BodyInjur:人身伤亡!\n";
}
}
public class PolicyProducer {//对象的工厂类,根据条件生成对应对象
public static AutoInsurance getPolicyObj(String option){
AutoInsurance policy = null;
switch(option)
{
case "bodyinjur":
policy = new BodyInjur();
break;
case "collision":
policy = new Collision();
break;
case "com":
policy = new Com();
break;
case "personinjur":
policy = new PersonInjur();
break;
}
return policy;
}
工厂模式
//AutoInsurance接口,被BodyInjur,Collision,Com,PersonInsur实现
public interface AutoInsurance {
abstract String getInfo();//返回该类的信息
}
//实现PolicyProducer接口
//是BodyInjur的工厂
public class BodyPolicy implements PolicyProducer{
@Override
public AutoInsurance getInsurObj() {
return new BodyInjur();
}
}
public class BodyInjur implements AutoInsurance{//实现AutoInsurance接口
String str = "BodyInjur:人身伤亡!";
@Override
public String getInfo() {//返回该类的信息
return str;
}
}
//接口PolicyProducer,被BodyPolicy、CollPolicy、ComPolicy、PersonPolicy实现
public interface PolicyProducer {//返回对应对象
public AutoInsurance getInsurObj();
}
抽象工厂模式
public interface PICC_Policy {//中国人寿保险的工厂
public String getPICCInfo();//返回该类的信息
}
public class PICC_BodyInjury implements PICC_Policy{//实现PICC_Policy接口
@Override
public String getPICCInfo() {//返回该类信息
return "中国人寿保险:人身伤亡!";
}
}
//BodyInjur的工厂
public class BodyInjurBuildingFactory extends BuildingFactory{
@Override
public PICC_Policy get_PICC() {
return new PICC_BodyInjury();
}
@Override
public PingAn_Policy get_PingAn() {
return new PingAn_BodyInjur();
}
}
//抽象类,被4大工厂类继承
public abstract class BuildingFactory {
public abstract PICC_Policy get_PICC();
public abstract PingAn_Policy get_PingAn();
public static BuildingFactory getBulidingFactory(String type){
BuildingFactory bf = null;//根据类型的不同,返回不同的类
switch (type) {
case "Body Injur":
bf = new BodyInjurBuildingFactory();
break;
case "Collision":
bf = new CollisionBuildingFactory();
break;
case "Com":
bf = new ComBuildingFactory();
break;
case "Person Injur":
bf = new PersonInjurBuildingFactory();
break;
}
return bf;
}
}