游戏开发大佬面基:对战类游戏如何快速上线

新邀嘉宾介绍


首先,很开心地告诉大家,这次活动我们迎来了一位新的演讲嘉宾,上海胖布丁网络科技有限公司的主程骆奋强。

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上海胖布丁网络科技有限公司主程 骆奋强


经历过 AS3 页游时代,热衷于程序底层架构,对于游戏开发有自己的独特见解,曾开发过 2016 年苹果官方“最佳独立游戏” 《迷失岛》,《迷失岛2:时间的灰烬》,《小三角大英雄》,移植上线过 Xbox One、PS4、Switch 等主机平台以及移动端平台,励志成为一个全栈工程师。


活动分享内容


「“小三角大英雄”程序架构以及对战部分实现骆奋强


分享小三角的底层架构,怎么快速实现装备武器,不同部位的装备武器如何共存,被击杀之后装备如何进行属性继承,以及如何实现 AI 对战等主要内容,同时也会分享基于 steam 服务器网络对战部分的实现尝试。


「对战类游戏设计原理浅析及快速开发实现」 于振宇


分享不同类型联网游戏的开发经验(弱联网,回合制,MMO),分析市面上的通用解决方案,以及对战类游戏功能实现的具体解决方案。


「对战类游戏架构及全球服游戏浅谈」  沈皓


从游戏框架的发展及分类切入,为大家讲述共有云服务在不同架构的使用场景中的价值和优劣势。当越来越多的游戏走向海外市场时,如何保障全球服对战、跨国对战的游戏体验成为关注的


活动日程


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