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java基础,包括jvm基础记录博客

什么是 JVM ?

英文名称 ( Java Virtual Machine ),就是 JAVA 虚拟机, 它只识别 .class 类型文件,它能够将 class 文件中的字节码指令进行识别并调用操作系统向上的 API 完成动作。

什么是 JRE ?

英文名称( Java Runtime Environment ),Java 运行时环境。它主要包含两个部分:JVM 的标准实现和 Java 的一些基本类库。相对于 JVM 来说,JRE多出来一部分 Java 类库。

什么是 JDK?
英文名称( Java Development Kit ),Java 开发工具包。JDK 是整个 Java 开发的核心,它集成了 JRE 和一些好用的小工具。例如:javac.exe、java.exe、jar.exe 等。

这三者的关系:一层层的嵌套关系。JDK > JRE > JVM。

Java中的堆和栈知识讲解
1、共同点:堆和栈都是Java中用来在RAM中存放数据的地方。

2、区别:

(1)栈(Stack):Java中一个线程一个栈区,每一个栈中的元素都是私有的,不被其他栈所访问。栈有后进先出的特点,栈中的数据大小与生存期都是确定的,缺乏灵活性,但是,存取速度比堆要快,仅次于CPU中的寄存器,另外栈中的数据是共享的。在Java中,所有的基本数据类型和引用变量(对象引用)都在栈中存储,栈中数据的生存空间一般在当前的scopes内,也就是“{}”的部分,比如:函数的参数值,局部变量等,是自动清除的。

基本数据类型:Java中的基本数据类型包括8种,分别是byte、short、int、long、float、double、boolean、char;

通过以下例子说明: int m=2;

int n=2;

当定义的是基本数据类型时,这些字面值的数据,大小和生命周期皆可知;编译器首先处理 int m=2; 先是在栈中创建一个变量为m的引用,然后查找有没有值为2的地址,没有则开辟一个新的存放字面值为2的地址,然后将m指向2的地址。接着处理 int n=2; 在创建完n的引用变量之后,由于存在2这个数值,则将n指向2的地址。这样会出现(m==n)为true的情况,也就是m和n指向同一个地址。

类对象的引用类型:与字面值的引用不同,当同时指向一个地址的类对象的引用,如果该对象的内部状态发生改变,则另一个对象引用变量也发生变化。与之相反,当定义完m之后,修改m的值,即m=3,那么n不会发生改变,依然等于2。

(2)堆(Heap):Java中只有一个堆,被所有线程共享。堆中的数据没有先后顺序(逻辑上连续就好),堆中的数据不需要事先告诉编译器它的生存期,可以动态的分配内存的大小(动态的申请内存空间),也就是这样导致了存取速度慢。不再使用的数据由Java中的垃圾回收机制自动回收。在Java中由new创建出来的对象都是在堆中的,当垃圾回收机制检测到某对象未被引用时,则自动销毁该对象。

创建对象时构造器的调用顺序是:先初始化静态成员,然后调用父类构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器。

简述一下面向对象的”六原则一法则”。

  • 单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是”高内聚”,写代码最终极的原则只有六个字”高内聚、低耦合”,就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字”欲练此功必先自宫”,所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。我们都知道一句话叫”因为专注,所以专业”,一个对象如果承担太多的职责,那么注定它什么都做不好。这个世界上任何好的东西都有两个特征,一个是功能单一,好的相机绝对不是电视购物里面卖的那种一个机器有一百多种功能的,它基本上只能照相;另一个是模块化,好的自行车是组装车,从减震叉、刹车到变速器,所有的部件都是可以拆卸和重新组装的,好的乒乓球拍也不是成品拍,一定是底板和胶皮可以拆分和自行组装的,一个好的软件系统,它里面的每个功能模块也应该是可以轻易的拿到其他系统中使用的,这样才能实现软件复用的目标。)

  • 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(在理想的状态下,当我们需要为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。要做到开闭有两个要点:①抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系统将变得复杂

  • 依赖倒转原则:面向接口编程。

  • 里氏替换原则:任何时候都可以用子类型替换掉父类型。(关于里氏替换原则的描述,Barbara Liskov女士的描述比这个要复杂得多,但简单的说就是能用父类型的地方就一定能使用子类型。里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系,因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。需要注意的是:子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力,因为子类比父类的能力更多,把能力多的对象当成能力少的对象来用当然没有任何问题。)

  • 接口隔离原则:接口要小而专,绝不能大而全。(臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口,而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都精通的人还是少数,而如果设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表能力、代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。)

  • 合成聚合复用原则:优先使用聚合或合成关系复用代码。

  • 迪米特法则:迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。(迪米特法则简单的说就是如何做到”低耦合”,门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行。对于门面模式可以举一个简单的例子,你去一家公司洽谈业务,你不需要了解这个公司内部是如何运作的,你甚至可以对这个公司一无所知,去的时候只需要找到公司入口处的前台美女,告诉她们你要做什么,她们会找到合适的人跟你接洽,前台的美女就是公司这个系统的门面。再复杂的系统都可以为用户提供一个简单的门面,Java Web开发中作为前端控制器的Servlet或Filter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所知,但是通过前端控制器就能够根据你的请求得到相应的服务。调停者模式也可以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作,但是如果这些东西都直接连接到一起,计算机的布线将异常复杂,在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现,它将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交换数据,这样就减小了系统的耦合度和复杂度,如下图所示。迪米特法则用通俗的话来将就是不要和陌生人打交道,如果真的需要,找一个自己的朋友,让他替你和陌生人打交道。)

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