一、指针
运算符&:
获得变量的地址,它的操作数必须是变量
取地址符的右边必须是一个明确的地址
实验1:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i=0;
printf("0x%x \n",&i);
printf("%p",&i);
return 0;
}
指针:保存地址的变量
注意:int* p 和 int *p 的含义相同
指针变量:
变量的值是内存的地址
普通变量的值就是实际的值
指针变量的值 是 具有实际值的变量 的 地址
定义指针变量:datatype *p eg. int *p
作为参数的指针:
void f (int *p)
调用函数的时候: 得到了某个变量的地址
int i=0;
f(&i);
在函数里面可以通过这个指针来访问外面的这个i
实验2:
#include <stdio.h>
void f(int *i);
int main()
{
int i=6;
printf("&i=%p\n",&i);
f(&i);
return 0;
}
void f(int *p)
{
printf("p=%p\n",p);
}
如果已知一个地址,想要访问那个地址上的变量:
访问地址上的变量 *
• 单目运算符,用来访问指针的值所表示的地址上的变量
• 可以做左值也可以做右值
• int k=*p *p=k+1
• *p 整体是一个整数,它的意思是一个地址的值
p的值表示的是一个地址,*p表示的是:p表示的地址所指向的变量的值
简言之:p表示的是一个变量的值,当我们修改p的值时,同时也修改了i的值
指针的运算符:& * ,这两个运算符互相反作用
传入地址:scanf 时没有&符号,为什么不报错?地址和变量都是一个整数的话就不会报错
二、指针的使用:
指针应用场景一:交换两个变量的值
代码:
#include <stdio.h>
void swap(int *pa,int *pb);
int main()
{
int a=5;
int b=6;
swap(&a,&b);
printf("a=%d\nb=%d",a,b);
return 0;
}
void swap(int *pa,int *pb)
{
int t = *pa;
*pa = *pb;
*pb=t;
}
指针应用场景二:
a.函数返回多个值,某些值只能通过指针返回
传入函数的参数实际上是需要保存带回的结果的变量
注意:函数的返回值只有一个,函数无法返回多个结果
b.函数返回运算的状态,结果通过指针返回
常用的套路是让函数返回特殊的不属于有效范围内的值来表示出错。(返回-1或返回0)
当任何数值都是有效的时候,就需要分开返回
if (1):条件满足,执行之后的操作
if (0):条件不满足,不执行之后的操作
代码:
#include <stdio.h>
int divide(int a,int b,int *result);
int main()
{
int a=5,b=0;
int c;
if (divide(a,b,&c))
{
printf("%d",c);
}
else
{
printf("Error!");
}
return 0;
}
int divide(int a,int b,int *result)
{
int ret=1;
if (b==0) //除数为0
{
ret=0; //不会执行之后的除法运算
}
else
{
*result=a/b;
}
return ret;
}
指针常见错误:
定义了一个指针变量,没有让这个变量指向任何变量,就开始使用指针
三、指针与数组
传入函数的数组成了什么?
函数参数表中的数组实际上是指针
假设a[]是一个数组:sizeof(a)== sizeof(int *)
但是可以用[]运算符进行运算
数组参数:
数组变量是特殊的指针,所以:
Int a[10] ; int *p=a; 无需用&取地址
但是数组的单元表示的是变量,需要用&取地址
a==&a[0] a的地址就等于a[0]的地址
[]运算符可以对数组做,也可以对指针做:p[0]就等于 *p
运算符既可以对指针做,也可以对数组做
数组变量是const的指针,所以不能被赋值 (数组变量之间不能互相赋值)
Int a[] 等价于 int const a