•队列的顺序存储
只允许在表的一端进行插入,在另一端删除的就是队列
队列也有顺序存储方式
//顺序队列
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针,在这里队尾指针指向的队尾元素的下一个数组坐标位置
} SqQueue;
顺序队列不易于判满,为此引入循环队列的概念
•循环队列
1.初始化,判空
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q)
{
//队头指针和队尾指针同时指向第0个元素
Q.rear = 0; //队尾指针指向的队尾元素的下一个数组坐标位置
Q.front = 0;
}
//判空
bool EmptyQueue(SqQueue Q)
{
//通过判断队头指针与队尾指针是否指向同一个位置来判空
if (Q.rear == Q.front) {
return true;
} else {
return false;
}
}
2.入队,出队和读取队头
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e)
{
if ((Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front) {
//判断是否队满
//队尾指针的下一位是队头则队满
return false;
}
Q.data[Q.rear] = e;
//此时队尾指针更新到下一个位置
Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;
//设队满为5(0~4),如果原本队尾指针指着最后一个位置4的话,
//再进行入队,队尾指针+1为5并取模,得到的就是0
//前提是队尾指针指向队尾的下一个数组坐标
return true;
}
//出队
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &e)
{
if (Q.rear == Q.front) {
//判断是队空
return false;
}
e = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; //更新队头指针
return true;
}
//读取队头
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &e)
{
if (Q.rear == Q.front) {
//判断是队空
return false;
}
e = Q.data[Q.front];
return true;
}
4.判满
1.上述代码判断队满是通过判断(Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front
,即队尾指针的下一个元素位置是否为队头指针。此时会浪费队尾指针所在的那块空间
2.通过在队列结构体里增加size
记录队列当前长度,当size = MaxSize
时队满,此时不会浪费内存空间
3.通过在队列结构体里增加tag
记录最近一次到操作是插入还是删除。当Q.rear == Q.front
时,tag==0
则是删除操作,此时队空。tag==1
则是插入操作,此时队满
5.代码汇总
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define ElemType int
#define MaxSize 10
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针
} SqQueue;
//--------------------------------------------------------------------
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q)
{
//队头指针和队尾指针同时指向第0个元素
Q.rear = 0; //队尾指针指向的队尾元素的下一个数组坐标位置
Q.front = 0;
}
//--------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------
//判空
bool EmptyQueue(SqQueue Q)
{
//通过判断队头指针与队尾指针是否指向同一个位置来判空
if (Q.rear == Q.front) {
return true;
} else {
return false;
}
}
//--------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType e)
{
if ((Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front) {
//判断是否队满
//队尾指针的下一位是队头则队满
return false;
}
Q.data[Q.rear] = e;
//此时队尾指针更新到下一个位置
Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;
//设队满为5(0~4),如果原本队尾指针指着最后一个位置4的话,
//再进行入队,队尾指针+1为5并取模,得到的就是0
//前提是队尾指针指向队尾的下一个数组坐标
return true;
}
//出队
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &e)
{
if (Q.rear == Q.front) {
//判断是队空
return false;
}
e = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; //更新队头指针
return true;
}
//读取队头
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &e)
{
if (Q.rear == Q.front) {
//判断是队空
return false;
}
e = Q.data[Q.front];
return true;
}
//--------------------------------------------------------------------
•队列的链式存储
就是一个有队头指针和队尾指针的单链表,代码的基本逻辑和单链表相同,只是队列只能从队尾入队,队头出队,不能像单链表那样随便增删
不同于顺序队列,具有单链表特性的链队列无需判满。
//链队列结点
typedef struct LinkNode {
ElemType data;
struct LinkNode *next;
} LinkNode;
//链队列
typedef struct {
LinkNode *front, *rear; //队头指针和队尾指针
} LinkQueue;
1.初始化,判空
//初始化(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
Q.rear = Q.front;
Q.front->next = null;
}
//判空(带头结点)
bool IsEmpty(LinkQueue Q)
{
//判定条件也可以是Q.front->next == null
if(Q.rear = Q.front){
return true;
}else{
return false;
}
}
2.入队,出队
//入队(带头结点)
bool EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x)
{
LinkNode *s = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode)); //申请新节点指针
if (s == null) {
return false;
}
s->data = x;
s->next = null;
//rear是LinkNode *型,所以声名s也需要是LinkNode *型
Q.rear->next = s; //在队尾插入s
Q.rear = s; //更新rear的指针域
return ture;
}
//出队(带头结点)
bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x)
{
if(Q.rear = Q.front){
//判空
return false;
}
LinkNode *p = Q.front->next; //p指向被删除结点
x = p->data;
Q.front->next = p->next; //修改头结点的后项指针
if(Q.rear == p){
//当出队的是最后一个结点,需要修改尾指针
Q.rear = Q.front;
}
free(p);
return true;
}
5.代码汇总
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define ElemType int
#define null NULL
//链队列结点
typedef struct LinkNode {
ElemType data;
struct LinkNode *next;
} LinkNode;
//链队列
typedef struct {
LinkNode *front, *rear; //队头指针和队尾指针
} LinkQueue;
//------------------------------------------------------------
//初始化(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
Q.rear = Q.front;
Q.front->next = null;
}
//判空(带头结点)
bool IsEmpty(LinkQueue Q)
{
//判定条件也可以是Q.front->next == null
if (Q.rear = Q.front) {
return true;
} else {
return false;
}
}
//------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------
//入队(带头结点)
bool EnQueue(LinkQueue &Q, ElemType x)
{
LinkNode *s = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode)); //申请新节点指针
if (s == null) {
return false;
}
s->data = x;
s->next = null;
//rear是LinkNode *型,所以声名s也需要是LinkNode *型
Q.rear->next = s; //在队尾插入s
Q.rear = s; //更新rear的指针域
return ture;
}
//出队(带头结点)
bool DeQueue(LinkQueue &Q, ElemType &x)
{
if(Q.rear = Q.front){
//判空
return false;
}
LinkNode *p = Q.front->next; //p指向被删除结点
x = p->data;
Q.front->next = p->next; //修改头结点的后项指针
if(Q.rear == p){
//当出队的是最后一个结点,需要修改尾指针
Q.rear = Q.front;
}
free(p);
return true;
}
//------------------------------------------------------------