OC 属性的内存管理

  • 属性(@property)的内存管理

    • assign:
      • assign一般用来修饰基本数据类型 int 、 float (基础类型没有引用关系)
      • 意义:如果这个用assign属性修饰的property代表一个指向对象的指针,那么当这个指针指向某个对象时,这个对象的引用计数不应该被改变。也就是说,用assign属性修饰的property,不应该持有一个对象。因为这个property不持有对象,所以它所指向的对象很可能已经在别处被释放了。这时它就有可能成为一枚悬垂指针,访问它指向的内存地址时,可能会发生意想不到的状况。
    • Copy(会增加引用计数):
      • copy也不能修饰用来代表简单数据类型的property,否则编译器会报错
      • 如果一个property被copy修饰,那么赋值到这个property的对象,应该是原有对象的一份拷贝。
      • 只有实现了NSCopying协议,并且实现了其中的copyWithZone:方法的对象才能被拷贝。
      • 但是并不是所有的拷贝都产生了新的对象,有些类在实现copyWithZone:方法时,有着它们自己的考虑。比如NSString: NSString 在Copy之后两个对象的内存地址相同
    • Strong(默认属性)
      • 在ARC内存管理模式下,strong是一个代表对象类型的property的默认属性,并且它不能修饰用来代表简单数据类型的property。编译器在合成实例变量时,将使用__strong修饰符。
      • 如果另外自定义了用其他修饰符修饰的实例变量,编译器会报错。可以用这个方法来验证property的各个属性对应的实例变量的所有权修饰符。:
    • Week:
      • weak也不能修饰用来代表简单数据类型的property。
      • 编译器将为weak修饰的property生成带__weak所有权修饰符的实例变量。
    • release | retain:

      • release 的作用是将这个变量指向的内存中的对象的引用计数减一,直到引用计数为零时释放这块内存。ps.一般在release之后要设置这个对象为nil(置空这个指针不指向任何地址),否则会出现野指针,
      • 在 release 之后引用计数为零之后会将指针置为nil这样原指向的内存在被另一个对象使用之前内容是原来的内容(原来被指向的这块内存在下一次被引用之前都不会被修改,这样节省了清空这个内存所花费的资源),

      • retain (基本等价于 Strong) :

        • retain不能修饰用来代表简单数据类型的property,否则编译器会报错
        • 如果一个property被retain修饰,这代表着这个property应该持有它所指向的对象。官方文档中展示了一个被retain修饰的property:
    • atomic(默认):单线程使用 , 线程安全 , 速度慢
    • nonatomic:可多线程使用 , 线程不安全 , 速度快

参考资料:

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