机房训练赛

这道题主要是考思路

建完边就是dijistra的模板题了

即使这样建边也是非常难的啊

一个点有三种状态

向东西方向抛,向南北方向抛,被莉露露抱着走

预处理最近的一个莉露露到当前这个点的最近距离

然后由被抛出转换到被拿到的时候就可以直接让最近的莉露露到这里并加上权值了

其实还有一些细节

就是一个人最多丢一次

否则一定可以通过走一段距离再丢

获得更优的解

这里也有std(狗C丘睿中)的题解

代码实现也挺简单的

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dx[4]={-1,0,1,0},dy[4]={0,-1,0,1};
long long a,b,c,dis[505][505],lu[505][505][3];
struct node
{
	int x,y,kind;
	long long dist;
	node (int xx=0,int yy=0,int kk=0,long long dd=0)
	{x=xx;y=yy;kind=kk;dist=dd;}
	bool operator <(const node& a) const
	{
		return dist>a.dist;
	}
}x;
int n,m,shu1,shu2,sx,sy,tx,ty,q,pos[505][505];
priority_queue <node> que;
queue <node> que1;
int main()
{
	freopen("game.in","r",stdin);
	freopen("game.out","w",stdout);
	cin>>n>>m;
	cin>>a>>b>>c;
	cin>>q;
	n++;
	m++;
	memset(dis,-1,sizeof(dis));
	scanf("%d%d",&sx,&sy);
	sx++;
	sy++;
	dis[sx][sy]=0;
	pos[sx][sy]=1;
	for(int i=2;i<=q-1;i++)
	{
		scanf("%d%d",&shu1,&shu2);
		shu1++;
		shu2++;
		dis[shu1][shu2]=0;
		pos[shu1][shu2]=1;
	}
	scanf("%d%d",&tx,&ty);
	tx++;
	ty++;
	dis[tx][ty]=0;
	pos[tx][ty]=1;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=m;j++)
		if(pos[i][j])
		{
			que1.push(node(i,j,0,0));
		}
	}
	while(!que1.empty())
	{
		node x=que1.front();
		que1.pop();
		for(int i=0;i<4;i++)
		{
			int xx=x.x+dx[i],yy=x.y+dy[i];
			if(xx>=1&&xx<=n&&yy>=1&&yy<=m&&dis[xx][yy]==-1)
			{
				dis[xx][yy]=dis[x.x][x.y]+c;
				que1.push(node(xx,yy,0,0));
			}
		}
	}
	que.push(node(sx,sy,2,0));
	memset(lu,127,sizeof(lu));
	long long inf=lu[0][0][0];
	while(1)
	{
		x=que.top();
		que.pop();
		if(lu[x.x][x.y][x.kind]<inf)
		continue;
		if(x.x==tx&&x.y==ty)
		{
			break;
		}
		lu[x.x][x.y][x.kind]=x.dist;
		if(x.kind==2)
		{
			for(int i=0;i<2;i++)
			if(lu[x.x][x.y][i]==inf)
			{
				que.push(node(x.x,x.y,i,x.dist+b));
			}
			for(int i=0;i<4;i++)
			{
				int xx=x.x+dx[i],yy=x.y+dy[i];
				if(xx>=1&&xx<=n&&yy>=1&&yy<=m&&lu[xx][yy][2]==inf)
				{
					que.push(node(xx,yy,2,x.dist+c));
				}
			}
		}
		else 
		{
			if(lu[x.x][x.y][2]==inf)
			{
				que.push(node(x.x,x.y,2,x.dist+dis[x.x][x.y]));
			}
			for(int i=x.kind;i<4;i+=2)
			{
				int xx=x.x+dx[i],yy=x.y+dy[i];
				if(xx>=1&&xx<=n&&yy>=1&&yy<=m&&lu[xx][yy][x.kind]==inf)
				{
					que.push(node(xx,yy,x.kind,x.dist+a));
				}
			}
		}
	}
	cout<<x.dist;
	return 0;
}
/*
6 5
1 3 6
3
1 1
0 4
6 5
*/

 

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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