ps基础6

本文详细介绍了图像处理中的各种颜色模式(RGB、CMYK、Lab、多通道模式),以及亮度/对比度、色阶、曲线等调整工具的使用方法,还涵盖了饱和度、色相、色彩平衡等色彩调整技巧。

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模式:
刚性:变形效果比较精确,但是过渡效果不是很柔和
正常模式:变形效果比较准确,过渡比较柔和
扭曲:可以在变形的时候同时创建透视效果
浓度:
较少点:网格点数量比较少,同时可添加的图钉数量较少,图钉之间需要间隔较大的距离
正常:网格点数量比较适中
较多点:网格点非常细密,当然可以添加图钉得数量更多
扩展:用来设置变形效果的衰减范围,如果设置较大的像素,变形的网格范围也会相应的向外扩展,变形之后,图像的边缘会变的更加平滑,如果设置较小的像素值(可以设置为负值),图像的边缘会显得生硬
全景图:将重叠的图层混合成全景图
堆叠图像:混合每个相应区域中的最佳细节,对于已对齐的图层,该选项最合适
自动混合图层功能可以自动识别画面的内容,并根据需要对每个图层应用图层蒙版,以遮盖过度曝光或者曝光不足的区域内容差异
羽化:
羽化是主要用于设置选区边缘的虚化程度,若要绘制"羽化"选项,首先设置羽化像素大小,其次绘制选区,最后填充颜色
锯齿: 
消除锯齿:是通过柔化边缘像素与背景像素之间的颜色过渡效果
消除锯齿只影响边缘像素,因此不会丢失细节,这在剪贴,拷贝和粘贴选区图像是非常有用的,
反选:ctrl+shift+i
套索工具:可以绘制出不规则形状的选区,比如需要随意的选择画面中的某个部分,或者绘制一个不规则的图形都可以使用“套索工具”当使用套索工具绘制选区的时候,可以按住alt键,松开鼠标左键(不松开alt)ps会切换到“多边形套索工具”
多边形套索工具:创建待有尖角的选区,能够创建转角比较强烈的选区,比如楼房,书本等
磁性套索具有识别边缘的功能
通常使用前景色被用于绘制图像填充某个区域以及描边选区
背景色通常起到辅助的作用,常用于生成渐变填充和填充图像中被删除的区域
渐变类型:线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱形渐变
线性渐变:可以绘制以直线为方向从起点到终点的渐变
径向渐变:可以绘制以圆形图案从起点到终点的渐变
角度渐变:可以绘制围绕起点以逆时针旋转的方式渐变
对称渐变:可以绘制在起点的两侧对称的线性渐变
菱形渐变:可以绘制沿着菱形图案从中心向外侧的渐变
反向:用于转换渐变的顺序,以得到渐变的效果,勾选“仿色”可以使渐变的效果更加的平滑
“画笔工具”是以“前景色”作为“燃料”在画面中进行设置的
画笔硬度:数值越大画笔边缘越清晰,数值越小画笔边缘越模糊
画笔工具绘制直线:按住shift键画直线,画一个点按住shift同时单击下一个点
颜色替换工具:菜单栏内容
选择颜色:可以同时替换涂抹部分的色相,饱和度和明度
选择取样方式:
1.连续取样:在画面中涂抹的时候可以随时的对颜色进行取样,也就是光标移动到那里,就可以改变与光标十字颜色相近的区域
2.一次取样:在画面中涂抹只替换包含第一次单击的颜色区域中的目标颜色
限制:连续:只替换与光标下的颜色相近的颜色
查找边缘:可以替换抱含样本颜色的连接区域,同时保留形状边缘的锐化程度    
笔尖设置:
1.形状动态:在形状状态页面中可以看到“大小抖动”,“角度抖动”,“圆度抖动”
此处的“抖动”就是指某项参数在一定的范围内随机变换。数值越大,变化的范围也就越大,通过页面设置可以制作出的效果
2.散布:
“散布”对于页面用于设置描边中笔迹的数目和位置,使画笔笔迹沿着绘制的线条扩散,在“散布”页面中可以对散布的方式,数量和散布的随机性进行调整,数值越大,变化的范围就越大,
散布/两轴/控制:指定画笔笔迹在描边中的分散程度,该值越高,分散的范围就越广
数量:指定在每个间距间隔应用的画笔笔迹数量
数量抖动/控制:指定画笔笔迹的数量如何针对各种间距间隔产生的变化
3.颜色动态:
“颜色动态”用于设置绘制出颜色变化的效果,在设置颜色动态之前需要设置合适的前景色与背景色,
应用笔尖:勾选该选项,每个笔触都会带有颜色,如果要设置“颜色动态”那么就必须勾选应用笔尖
前景色背景色抖动/控制:用来指定前景色与背景色之间的油彩变化,数值越小变化后的颜色越接近前景色,数值越大,变化后的颜色越接近背景色
色相抖动:设置颜色范围,数值越小,颜色越接近前景色,数值越高,色相变化越丰富
饱和度抖动:设置颜色的饱和度变化范围,数值越小,色彩饱和度变化越小,数值越高,色彩的饱和度变化就越大
亮度抖动:设置颜色亮度的随机性,数值越大随机性就越强
4.传递
“传递”选项用于设置笔触的不透明度,流量,湿度,混合等数值用来控制油彩在描边路线中的变化方式,一般用来制作光效
不透明度抖动/控制:指定画笔描边中油彩不透明度的方式
5.杂色:为个别画笔笔尖增加额外的随机性,
6.湿边:沿画笔描边的边缘增大油彩量
7.建立:模拟传统的喷枪技术,根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量
8.平滑:在画笔描边中生成更加平滑的曲线,当使用压感笔进行快速绘画时,该选项最有效
9.保护纹理:将相同图案和缩放比例应用于具有纹理的所有画笔预设,勾选该选项后,在使用多个纹理画笔时,可以模拟出一致的画布纹理
瑕疵修复:
1.仿制图章工具:可以将图像的一部分通过涂抹的方式,复制到图像中的另一个位置上去
常用来去除水印,,消除人物脸部斑点皱纹,去除背景部分不相干的杂物,填补图片空白等
2.污点修复工具是可以消除图像中小面积的瑕疵,斑点,皱纹,凌乱发丝等
3.修复画笔工具:可以用图像中的像素作为样本进行绘制,以修复画面中的瑕疵
4.修补工具:可以利用画面中部分内容作为样本,修复所选图像中不理想的部分,通常用来去除画面中的部分内容
修补工具中的
结构:是用来控制修补区域的严谨程度,数值越高边缘效果越明显
颜色:用来调整修改源色彩的程度
源:将选区拖到要修补的区域后,松开鼠标左键就会当前选区中的图像修补原来选中的内容
目标:选择目标选项时,则会选中的图像复制到目标区域
图像修饰:
1.锐化工具:可以通过增强图像中相邻像素之间的颜色对比,来提高图像的清晰度
2.涂抹工具:可以模拟手指划过湿油漆时所产生的效果
3.减淡工具:可以对图像的亮部,中间调,阴影,分别进行减淡处理。
因为需要调整人物肤色,所以设置范围为中间调,接着设置曝光度,该参数是用来设置减淡的强度,如果要勾选保护色调可以板胡图像色调不受影响
4.海绵工具:可以增加或者降低彩色图像布局内容的饱和度,如果是灰度图像使用该工具则可以用于增加或者降低对比度
当降低颜色饱和度时选择“去色”,当要提高饱和度是选择“加色”
设置“流量”,流量数值越大加色或去色效果越明显

颜色模式是进行图像处理时最常使用到的一种模式,RGB 模式是一种“加光”模式。RGB 分别代表Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝)。RGB颜色模式下的图像只有在发光体上才能显示出来,例如显示器、电视等,该模式所包括的颜色信息(色域)有 1670 多万种,是一种真色彩颜色模式。
 CMYK模式:CMYK颜色模式是一种印刷模式,也叫“减光”模式,该模式下的图像只有在印刷品上才可以观察到 CMY是3种印刷油墨名称的首字母,C代表Cyan(青色)、M代表Magenta(洋红)、Y代表Yellow(黄色),而K代 Black(黑色)。CMYK 颜色模式包含的颜色总数比 RGB 模式少很多,所以在显示器上观察到的图像要比印刷出来的图词语,指的是亮丽一些。
Lab模式:Lab 颜色模式是由L(照度)和有关色彩的a、b这3个要素组成,L表示Luminosity(照度),相当于亮调图像,a表示从红色到绿色的范围;b 表示从黄色到蓝色的范围。
多通道模式:多通道颜色模式图像在每个通道中都包含 256 个灰阶,对于特殊打印时非常有用。将一张 RGB 颜色式的图像转换为多通道模式的图像后,之前的红、绿、蓝3个通道将变成青色、洋红、黄色3个通道。多通道模式图以存储为 PSD、PSB、EPS 和 RAW 格式。
调整图像的明暗:
1.亮度/对比度:
亮度/对比度命令常用于使图像变的更亮,变暗,校正“偏灰”(对比度过低)的图像增强对比度使图像更“抢眼”或弱化对比度使图像更加柔和一些
2.色阶:主要用于调整画面的明暗程度以及增强降低对比度,“色阶”命令有时在于可以单独的对画面阴影,中间调以及高光区域进行调整,而且可以对各个颜色通道进行调整。快捷键ctrl+L
向左移动“高光滑块”画面亮部区域变亮
向左移动“中间滑块”画面中中间调区域变亮,会让画面中大部分的区域变亮
向右移动“中间滑块”画面中中间调区域变暗,会让画面中大部分的区域变暗
向右移动“暗部滑块”画面中暗部区域变亮,画面产生“变灰”效果
3.曲线:命令既可用于对画面的明暗对比度进行调整,又常用于校正画面偏色问题以及调整出独特的色调效果,快捷键:ctrl+M
曲线上半段是控制画面的亮部,曲线的中间部分是控制画面中间调的区域,曲线下半部分控制画面的暗部区域,将曲线上的点向左上移动式图像变得亮,将曲线向右下移动的可以是图像变的更暗
压暗画面:想要整体变得更暗一些,可以在曲线上中间调的区域并向右下移曲线
调整画面对比度:想要增强画面的对比度,使画面的亮部变得更亮,暗部变得更暗那么则需要画“S”,暗部向下拉,亮部向上提, 
调整图像色彩:
1.自然饱和度:可以增加或者减少画面的颜色的鲜艳程度,“自然饱和度”常用于使用外景照片更加鲜艳
自然饱和度:向左滑动降低颜色的饱和度,反之增加
饱和度:向左降低颜色饱和度,反之增加
2.色相饱和度
色相饱和度命令可以对于图像整体或者局部的色相,饱和度以及明度进行调整,快捷键:ctrl+U
色相:调整滑块可以更改画面中各个部分或者某个颜色的色相
饱和度:调整饱和度数值可以增加或者减弱画面整体或者某个颜色的鲜艳程度,数值越大,颜色越鲜艳
明度:调整明度数值可以是画面整体或者某个颜色的明亮程度增加,数值越大越接近白色,数值越小越接近黑色
3.色彩平衡:是根据补色原理,控制图像颜色分布,根据颜色之间互补关系,要减少某个颜色就增加这个颜色的补色,色彩平衡结余进行偏色问题校正,快捷键:ctrl+U
色彩平衡用于调整青色-红色...在图像中所占的比例,比如向左拖动青色-红色就是在图像中增加青色降低红色,
保持明度:勾选该选项就可以保持图像的色调不变,以防止亮度值随着颜色的改变而改变
4.黑白命令快捷键:alt+shift+ctrl+B
 

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