【C++】基础篇

在你学习C++之前,不妨先来学学C++基础。

 一.命名空间

在刚学习C++的小伙伴会发现,在敲代码之前都要在前面加上 using namespace std; 

这到底是为什么呢,其实这个过程就是在使用std这个命名空间,因为C++库里面的东西全是包含在std这个命名空间中的,如果我们想要使用C++库里面的东西,就是用到std这个命名空间。

1.命名空间的使用

命名空间的使用有 三种方法。

①.全部引用

直接在全局引用std库。这种方法可以直接将C++库里面的东西全用上,以后在想用C++库时,不在需要特定的引用。但同时可能会带来麻烦,如果我们自己定义的变量库冲突时,可能会出现问题。

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}
②.全局单独引用

当我们需要频繁使用时,在单独的引用出来。

#include<iostream>

using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}
③.单独引用

在使用时,在单独引用出来。

#include<iostream>

int main()
{
	std::cout << "hello world" << std::endl;
	return 0;
}

2.命名空间的定义

同样的,我们也可以定义自己的命名空间。 

#include<iostream>

using namespace std;

namespace calculator
{
	int a = 10;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

using namespace calculator;

int main()
{
	int sum = Add(10, 20);

	cout << sum << " " << a << endl;

	return 0;
}

如上所示,calculator就是我们自己定义的命名空间。 

 二.缺省参数

缺省参数就是函数在声明和定义的时候可以为函数缺省一些参数,其中可分为全缺省半缺省。

1.全缺省参数

函数在声明和定义的时候全部参数都缺省 

#include<iostream>

using namespace std;

int Add(int x = 0, int y = 0, int z = 0)//缺省了x,y,z
{
	return x + y + z;
}

int main()
{
	int sum = Add();
	cout << sum << endl;

	int sum1 = Add(1, 3);
	cout << sum1 << endl;

	return 0;
}

全缺省参数就函数传参的时候,可以一个都不传,不传的参数会默认使用缺省的参数。 

2.半缺省参数

函数在声明的定义的时候只缺省部分参数。 

#include<iostream>

using namespace std;

int Add(int x , int y=0, int z=0)
{
	return x + y + z;
}

int main()
{
	int sum = Add(10, 2);
	cout << sum << endl;
	return 0;
}

重点!!!

对于半缺省参数,函数的参数只能从右往左缺省,不能从左往右缺省。

int Add(int x=0 , int y, int z)
{
	return x + y + z;
}

 上面这种写法时错误的。

同时,在进行函数传参的时候,参数只能从左往右依次传,不能中间空位置。

	int sum = Add(10, , 3);

上面这种写法时错误的。

同时,缺省值不能在函数声明和定义中同时出现,不然编译器会报错。

三.函数重载

函数重载,即在同一作用域中,允许函数同名,但是要求同名的函数的参数 要 类型不同or个数不同or顺序不同,返回值不做要求。 

#include<iostream>

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Add(double x, double y)//类型不同
{
	return x + y;
}

int Add(double x, double y, double z)//个数不同
{
	return x + y + z;
}


void Add(int i, char a)
{
	;
}

void Add(char a, int i)//顺序不同
{
	;
}

int main()
{
	return 0;
}

 四.引用

引用就是给已存在的变量重新起一个别名

在上面的代码中,我们先创建了一个变量a,在给变量a起了个别名ra,通过输出他们的地址可以看到,他们其实指的都是同一块空间。 

引用的特性

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.一个引用一旦引用了一个实体,就不能引用其他实体 


注意!!! 

#include<iostream>

int main()
{
	const int a = 10;
	int& ra = a;//编译不能通过,因为const 修饰的变量a只能读不能写,而ra可读可写,权限放大了

	const int b = 20;
	const int& rb = 20;//编译能通过

	int c = 30;
	const int& rc = c;//编译能通过,因为c可读可写,rc只可读,权限缩小

	//总结,权限可以缩小,但不能放大

	return 0;
}

隐式转换

#include<iostream>

int main()
{
	int i = 0;
	double& bd = i;//编译无法通过

	int a = 1;
	const double& pa = a;//编译能通过

	return 0;
}

引用的使用场景

 ①.做函数参数
#include<iostream>
using namespace std;

//C语言交换两个数的写法
void Swap_C(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//C++使用引用交换两个数
void Swap_CPP(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;

	Swap_C(&x, &y);

	cout << x << " " << y << endl;

	Swap_CPP(x, y);

	cout << x << " " << y << endl;

	return 0;
}

两种方法的区别是,一个是开辟两个新的空间来存放x和y的地址,通过地址来找到它们并进行交换

一个是通过引用的方式,即a就是x的别名,b就是y的别名,也就是说a就是x,b就是y。 

②.引用做返回值 

引用做返回值和普通返回值有什么区别?看下面两段代码的结果。

引用和指针的区别

1.引用是一个变量的别名,指针是一个存储变量地址的指针变量

2.引用在定义时必须初始化,而指针没有要求

3.有多级指针,但是没有多级引用

4.引用在引用一个实体后,不能再引用其他实体,而指针可以指向任何对应类型的实体

5.没有NULL引用,有NULL指针

6.再sizeof中的含义不同:sizeof引用结果是引用类型的大小,sizeof指针是指针的大小

7.引用自加1是实体自加1,而指针自加1是向后偏移一个类型的大小

8.引用比指针更安全

9.其实引用的底层实现就是通过指针来完成的。 

五.内联函数

内联函数指,在使用这个函数的时候,不会再建立函数栈帧,而是该函数会在调用的地方进行展开。

#include<iostream>
using namespace std;

//inline定义内联函数
inline void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	Swap(x, y);
	cout << x << " " << y << endl;
	return 0;
}

内联函数的好处是,再进行函数调用的时候,不会再建立函数栈帧,从而提高代码的效率,

内联函数是一个以空间换时间的做法,而且当代码太长,或是递归时,不会再展开,取决于编译器。 

 注意!!!

内联函数不建议声明定义分离,因为分离有了,有可能会出现链接错误

因为如果内联函数确实被编译器展开了,那么函数声明将会找不到函数的定义,形成链接错误。

 六.auto关键字

auto关键字声明的变量可以被编译器推导,就是说,auto关键字可以自动识别变量的类型。

auto在定义变量时必须初始化,而且auto不能用作函数的参数和定义数组,这两个用法时错误的。 

七范围for

范围for是对for循环的一种升级,它使得for循环的使用更加方便。 

  • 23
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值