初学小程序

小程序

目录结构

在这里插入图片描述

目录结构分别由

  • pages — 各个页面
    • index — 页面的wxml,wxss,js
  • app.js
  • app.json
  • app.wxss – 全局样式
  • 配置文件
    构成

wxml

微信小程序里充当html的角色,用于编写结构
和html非常相似,由标签,属性等等构成,但又有不同。

组件

小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。

就像 HTML 的 div, p 等标签一样,在小程序里边,你只需要在 WXML 写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上,例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可:

常用组件

  1. view 这个标签相当于div(它的特点就是在没有其他样式影响的情况下,宽度100%);
  2. text 这个标签相当于span(它的特点就是在没有其他样式影响的情况下,不会独占一行,宽和高由内容撑开,这个时候你设置宽高是没有用的);
  3. image 这个标签比较重要,图片组件。src里面可以放网络地址和本地图片地址。
  4. button 这个是按钮组件。
  5. input 这个是输入框组件。
  6. navigator 这个是导航组件。

wxss 样式

WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。
新增了尺寸单位。 rpx 免去换算烦恼
WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

@import "common.wxss";

内联样式

框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style
    中,以免影响渲染速度。

  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

选择器

目前支持的选择器有:

选择器样例样例描述
.class.intro选择所有拥有 class=“intro” 的组件
#id#firstname选择拥有 id=“firstname” 的组件
elementview选择所有 view 组件
element,elementview, checkbox选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::afterview::after在 view 组件后边插入内容
::beforeview::before在 view 组件后边插入内容

js 逻辑交互

和vue挺像

<view>{{ msg }}</view>
<button bindtap="clickMe">点击我</button>
  • 点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 “Hello World”,于是我们在 button 上声明一个属性:
    bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:
Page({
  clickMe: function() {
    this.setData({ msg: "Hello World" })
  }
})

事件的使用方式

在组件中绑定一个事件处理函数。
如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="Weixin" bindtap="tapName"> Click me! </view>

在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。

Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

可以看到 log 出来的信息大致如下:

{
  "type":"tap",
  "timeStamp":895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset":  {
      "hi":"Weixin"
    }
  },
  "currentTarget":  {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi":"Weixin"
    }
  },
  "detail": {
    "x":53,
    "y":14
  },
  "touches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":53,
    "pageY":14,
    "clientX":53,
    "clientY":14
  }],
  "changedTouches":[{
    "identifier":0,
    "pageX":53,
    "pageY":14,
    "clientX":53,
    "clientY":14
  }]
}

你可以在里面发现自己定义的属性

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form
的submit事件,input的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)

普通事件绑定

事件绑定的写法类似于组件的属性,如:

<view bindtap="handleTap">
    Click here!
</view>
绑定并阻止事件冒泡

除 bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

互斥事件绑定

除 bind 和 catch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。

一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。

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