进程 调用CreateProcess() API函数 第一个参数:程序名或一个完整的路径名. 第二个参数:命令行参数.如果第一个参数为NULL,第二个参数的第一个标记将被作为程序名,通常也是这么做的. 线程 基础知识: 最终线程的有先级为0~21. 工作线程和用户线程 工作线程:完成如计算,后台打印或等待一个事件的发生,使用户不被强迫等待. 启动线程 CWinThread* AfxBeginThread(); 第一个参数:指向函数的指针,该函数在线程内部运行. 线程执行函数 函数的声明形式:UINT MyThreadProc(LPVOID pParam); 参数pParam用来传递一个指针会更有用. 调用格式: AfxBeginThread(MyThreadProc,pString); 线程的终止: 函数MyThreadProc()返回或者调用AfxEndThread(),CWinThread对象就会被删除. 预防措施: 1:把CWinThread对象的m_bAutoDelete设置为:FALSE; 2:不用这种方法. 注意: 调用线程后,如果AfxBeginThread()中的参数dwCreateFlags除非指定为:CREATE_SUSPENDED,否则创建CWinThread对象的函数执行完后马上被挂起并执行CWinThread对象,直到返回.可以使用线程同步来处理(后面的内容). 用户界面线程: 基础知识: 由于必须含有消息循环,所以比较复杂.编写UI线程时,是从MFC的CWinThread类派生一个定制线程类开始的,而不是从编写一个调用AfxBeginThread()函数开始的.定制线程类必须重载InitInstance()函数,执行初始化任务.另外含有一个ExitInstance()函数.有点象构造与析构函数. 创建UI线程: 建立新类: 建立一个从CWinThread派生的类 编写InitInstance(); { CFrameWnd* pFrameWnd=new CFrameWnd();//这里可以创建一个对话框类的对象,然后调用domodal()或showWindow()进行处理. pFrameWndàCreate(NULL,”线程窗口”); pFrameWndàShowWindow(SW_SHOW); pFrameWndàUpdateWindow(); return TRUE; } UI线程的调用 Void CEx13AView::OnThreadUser() { AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread)); } 注意头文件的问题. 线程的挂起和唤醒—属于CWinThread的成员函数 挂起数目: 对每个线程,Windows控制一个挂起数目.只有当挂起数目为0时线程才执行.注意下面两个函数的返回值. 挂起 CWinThread::SuspendThread().可以是本线程或其它线程调用. 唤醒 CWinThread::ResumeThread().被挂起后只能是其它线程调用来唤醒本线程. 线程的休眠 使用函数Sleep(UINT N); Sleep(0)的作用 让调度程序执行其他具有相同优先级的线程; 线程的同步: 事件对象—CEvent,头文件afxmt.h.加上CWinThread一共两个对象 特点: 1:一个CEvent对象 2:Lock()挂起,setEvent()唤醒, 状态 活动状态:Signal State; 沉寂状态:Unsignaled State 自动事件对象 调用setEvent()一次只激活一个线程对象,从最早调用Lock()成员函数开始到最后一个 自动: 1:声明一个全局变量CEvent eventObj;没有参数 2:在自动函数中调用CEvent::Lock()来挂起自己 3:在要唤醒一个线程的地方调用CEvent::setEvent(); 手动事件对象 用setEvent()一次同时激活所有调用CEvent对象的Lock()成员函数的线程对象.之后再调用Lock()的线程对象不受影响,象原来一样处于沉寂状态.要再次调用setEvent()才能同时激活所有线程对象.结构和自动事件对象几乎一样,只是构造的时候有点不一样.自动的没有参数CEvent evnetObj;手动的参数为CEvent eventObj(false,true) 手动:参照自动的构造.第一个为:CEvent eventObj(false,true);调用ResetEvent()让调用Lock()的线程再次进入Unsignaled State,此函数不能在自动事件中使用. 使用事件对象进行线程间通信 特点:线程对象,两个CEvent对象,并且调用WaitForSingleObject() 主体: comEventStart.Lock(); while(m_brunThread) { Int m_nretCode=::WaitForSingleObject(comEventEnd.m_nObject,0); If(m_nretCode==WAIT_OBJECT_0) M_brunThread=false; } 临界段 特点: CCriticalEvent对象,其它的和事件对象中的自动事件对象没有差别.但两者有本质区别:前者用于同步(可以只有一个线程等待,也可以有多个线程等待),后者用于互斥(资源只有一个的情况). 加锁:CCriticalSection::Lock() 解锁:CCriticalSection::Unlock(); 进程和线程都可用---互斥 互斥量 用于互斥.和CCriticalSection的唯一区别在于可以用线程和进程之间进行互斥. CMutex mutex(FALSE,”MUTEX”);//第一个参数:互斥量初始是锁定还是未锁定;第二个参数:互斥量名称,用于标识. mutex.Lock(); mutex.Unlock(); 信号量 和临界段CCriticalSection和互斥量CMutex不一样,信号量CSemaphore用于控制访问同一资源的线程数.而前两者都只能让一个线程访问一个资源.同样,和互斥量CMutex一样,可以用于进程间. CSemaphore semaphore(3,3,”semaphore”);//参数1:初始资源数;2:最大资源数;3:信号量的名称. semaphore.Lock(); semaphore.Unlock(); 线程终止: 两种方式: 线程函数执行一个返回语句 调用AfxEndThread(); 用户界面线程用::PostQuitMessage()向自身发送WM_QUIT来终止自己. 获取线程函数的返回信息::GetExitCodeThread(HANDL,LPVOID);第二个函数用来存放数据. 可能的问题:线程终止后,CWinthread对象将被自动删除;从而GetExitCodeThread()的第一个参数不合法. 解决办法: 1:让CWinThread对象的成员变量m_bAutoDelete设置为FALSE,阻止CWinThread对象在线程终止时被自动删除.记得要手动删除CWinThread对象,以免内存泄露 2:将线程句柄存储在CWinThread对象的m_bThread(类型为HANDLE)中,并将它直接传给GetExitCodeThread()函数,后者会自动区分存在的线程和曾经存在但是已经终止的线程.----要用两个CWinThread对象??看来是肯定的了. 3:利用TreminateThread(HANDLE,DWORD)函数. 4:利用ExitThread(DWORD)函数 3和4不常用.最常用的是让它自己正常终止(执行完了后返回).