如何合理创建c#对象

创建对象:
通常情况下,人们都不是太重视对象的创建,而是更重视类的设计,但是创建对象确实又很重要。当前比较流行的方法是:工厂创建模式
工厂创建模式中的“工厂”就像真正的工厂,只是创建对象,而且,即使工厂实现有所改变,客户也不会受到影响。
工厂设计模式有两种办法:
1.单工厂模式 ///(这里不好画图,不知道我下面写的能不能正确显示)
Client1                          product1
             Factory             product2
Client2                          product3
客户端需要的是product,他们不需要了解product类是如何建立的,只需要给工厂提供一定的信息,然后创建product对象,看个例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication3
{
    public interface IApparel  //定义一个产品接口
    {
        string ShowMe();
        bool Knit
        {
            get;
        }
    }
    public class SportsShirt : IApparel  //产品1(通过接口继承而来)
    {
        public string ShowMe()
        {
            return ("Sports Shirt");
        }
        public bool Knit
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }
    }
    public class DressShirt : IApparel  //产品2
    {
        public string ShowMe()
        {
            return ("Dress Shirt");
        }
        public bool Knit
        {
            get
            {
                return false;
            }
        }
    }
    public class ApparelFactory  //创建工厂类
    {
        public IApparel CreateApparel(string apptype)  //定义一个返回对象的方法,该方法返回类型为IApparel,这样任何实现了IApparel接口的类的对象都可以返回。
        {
            switch (apptype)
            {
                case"MDRSHIRT":
                    return new DressShirt();
                case"MSPSHIRT":
                    return new SportsShirt();
            }
            return null;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ApparelFactory factory = new ApparelFactory();

            IApparel ob1 = factory.CreateApparel("MDRSHIRT");
            IApparel ob2 = factory.CreateApparel("MSPSHIRT");
         
            Console.WriteLine(ob1.ShowMe());
            Console.WriteLine(ob1.Knit);

            Console.WriteLine(ob2.ShowMe());
            Console.WriteLine(ob2.Knit);

            System.Threading.Thread.Sleep(100000);

        }
    }
}

2.多工厂模式
Client1     Factory1   product1
Client2     Factory2   product2
Client3     Factory3 product3
对于简单的例子,用第一种方法比较好点,不过有时用多工厂更合适,比如可能有一个分布式应用。
下面的例子创建一个多工厂模式:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication3
{
    public interface IApparel  //定义一个产品接口
    {
        string ShowMe();
        bool Knit
        {
            get;
        }
    }
    public class SportsShirt : IApparel  //产品1(通过接口继承而来)
    {
        public string ShowMe()
        {
            return ("Sports Shirt");
        }
        public bool Knit
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }
    }
    public class DressShirt : IApparel  //产品2
    {
        public string ShowMe()
        {
            return ("Dress Shirt");
        }
        public bool Knit
        {
            get
            {
                return false;
            }
        }
    }


    public abstract class AppFactory   //创建工厂抽象类
    {
        public abstract IApparel CreateApparel();  //创建生产产品抽象类
    }
    public class DressShirtFactory : AppFactory  //Dress工厂
    {
        public override IApparel CreateApparel()
        {
            //throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
            return new DressShirt();
        }
    }
    public class SportsShirtFactory : AppFactory  //Sports工厂
    {
        public override IApparel CreateApparel()
        {
            //throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
            return new SportsShirt();
        }
    }
    public class ApparelCollector   //创建一个工厂和客户之间的中间人
    {
        public IApparel CollectApparel(AppFactory factory)
        {
            return factory.CreateApparel();
        }
    }
        
  
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AppFactory factory = new DressShirtFactory();
            IApparel ob1 = new ApparelCollector().CollectApparel(factory);
            Console.WriteLine(ob1.ShowMe());
            Console.WriteLine(ob1.Knit);

            AppFactory factory1 = new SportsShirtFactory();
            IApparel ob2 = new ApparelCollector().CollectApparel(factory1);
            Console.WriteLine(ob2.ShowMe());
            Console.WriteLine(ob2.Knit);

            System.Threading.Thread.Sleep(100000);

        }
    }
}

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