表一:BMP文件的总体结构
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偏移量() 长度(字节)
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1.BMP文件头 000(00D) 14
2.BMP信息头 00E(035) 40
3.调色板 036(436) 1024
4.位图数据,即位图点阵(就是位图的实际图像数据) ,一副bmp位图的大小就是1078字节(从头文件到实际位图数据的偏移字节数)+实际位图数据的大小
此处的1078=14+40+1024。
一,BMP位图的四大结构
1,BMP文件头
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
其结构定义如下:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;"> typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节)
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节)
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置(从文件头到实际位图数据的偏移字节数),以相对于位图//(10-13字节)
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;</span>
2,BMP信息头(40字节)
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;"> BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tag BITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)
LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)
LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)
WORD biBitCount; // 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(30-33字节),1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节)
LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)
LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)
DWORD biClrUsed; // 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)
DWORD biClrImportant; // 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)
} BITMAPINFOHEADER;</span>
RGBQUAD
MSDN:The RGBQUAD structure describes a color consisting(组成) of relative intensities(亮度) of red, green, and blue.
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgbReserved; // 保留,必须为0
} RGBQUAD;</span>
4,位图的实际数据
对于用到调色板的图像,其图像数据就是该像素在调色板中的索引值。对于没有调色板的位图,图像数据就是实际的R,G,B值!位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;(本工程就是此情况)
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
具体数据举例:
如某BMP文件开头:
4D42 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*(位图文件头)
1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*(位图信息头)
00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*(调色板)
02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....(图像数据阵列)
BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、调色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔
5,位图信息头和颜色表组成位图信息,
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;</span>
二,分析一副BMP位图的个结构
A,查看位图文件头
1,BMP格式的图片,其名为“01.bmp”,及其大小
2,用工具WinHex打开,可得这幅图片的原始数据(十六进制),见下图红色方框内,这就是文件头的“bfType”,其总为“BM”
3,位图文件头中的位图文件大小“bfSize”用计算器将“00127AC6”转换为十进制可发现此值就是“1211078”(字节)(1字节=8位,即8 bit)
4,位图文件头中的保留字,“bfReserved1”,“bfReserved2”,两个参数总为0
5,位图文件头中的偏移字节数,bfOffBits(从头文件到实际位图数据的偏移字节数),0x000436=1078(字节)
至此位图文件头中的参数都已经得到查看!显然从0到c总共14个字节,可以看见上述信息与图片属性一致
B,下面开始查看信息头,BMP信息头
1.信息头大小“biSize”,00000028就是十进制的40(字节)
2,位图信息头中的位图的宽度biWidth,位图的高度,biHeight,可发现宽度和高度均是“0000044C”=1100
3,
位图信息头中的图像平面数biPlanes(0001=1),
以及每个像素所需位数biBitCount(0008=8),2的8次方=256表示此图有256色的度,其一个字节就是一个像素
4,
biCompression压缩方式“00000000”=0代表不压缩,
biSizeImage实际位图数据占用的字节数“00127690”=1210000(字节),(再加1078字节就是图片实际大小)
biXPelsPerMeter;“00000000”=0 (为什么要设置为0??,不懂!!!)
biYPelsPerMeter,“00000000”=0
5,
biClrUsed,位图中实际用到的颜色数,“00000000”=0表示全部都要使用
biClrImportant,位图中重要的颜色数,“00000000”=0表示所有颜色都重要
至此,位图信息头已经查看完毕
C,BMP调色板
根据BMP文件结构的定义,因为01.bmp图像是256色的位图,所以应该有256个调色板,每个调色板占4字节,整 个调色板一共1024字节大小。 01.bmp图像文件的调色板数据如(中间部分数据未截完整,还有就是这些调色版数据都是有规律的,从RGB(0,0,0)==》RGB(1,1,1)...............RGB(255,255,255))
D,实际的位图数据
接下来所有的数据都是位图数据,可以看见起始的地方是黑色,那么接下来的一段区域内每一个字节都是00,比如后每三个字节“00 00 00”就代表RGB(0,0,0)即黑色,即代表了那幅图画左下角的颜色!