自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 grasscutter 使用指南——Android/Windows/IOS端均已支持

基于grasscutter的某国产二次元手游服务器搭建,windows/ios/Android端连接简易教程,已全部验证。

2022-05-15 22:53:57 48955 16

原创 unity入门——实现一个简单的跑酷游戏(人物控制)

unity入门——实现一个简单的跑酷游戏场景搭建将人物放置于世界坐标的(0,0.1,0),初始道路放置于人物脚下,坐标设置为(0,0,0),水面初始位置设置为(0,-2,-100),可以自行调整,道路与人物在y轴上不要 重合即可,当然这些操作也可以放在Awake函数中动态进行,但直接摆放显然是最快捷的方法。这时候点击运行游戏大概率什么也看不到,我们需要将摄像机放置于人物面前,按照如...

2020-04-12 16:06:26 4403

原创 Unity入门——实现一个简单的跑酷游戏(资源预制)

Unity入门——实现一个简单的跑酷游戏资源预制一款跑酷游戏,需要大量重复的场景资源,比如道路、障碍物等,无论是从游戏体验的角度还是运行效率的角度考虑,都不应该全部事先摆好,而是应该由代码随机生成并在使用结束后销毁,这里就需要用到unity中很重要的一个概念——prefeb(预制体)。首先是道路的生成,除了在场景中放入初始道路外,我们要做到在人物移动时在前方生成道路,道路(以及作为背景的水面...

2020-04-11 17:08:23 6154 3

原创 unity入门——实现一个简单的跑酷游戏(准备工作)

unity入门——实现一个简单的跑酷游戏准备工作关于引擎选择方面一款unity游戏需要的基础知识做一款跑酷类型游戏需要的资源准备工作关于引擎选择方面作为一个有意于游戏行业的cs科班生,大学已经快三年过去却还没有学习多少相关知识,实在有些惭愧。今年的疫情导致寒假超级加倍,那也就没有理由继续怠惰了,就来记录一下自己的学习,以及分享交流一些心得。关于之前一些开发经历的话,除去上大学之前用war3...

2020-04-10 22:22:33 4847 3

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除