Windows下使用TCP协议变长交互客户端和服务器的数据传输

这篇博客介绍了如何在Windows环境下,通过TCP协议实现交互式服务器和客户端之间的变长数据传输。相比于定长传输,变长传输更节省资源,通过在数据中包含结构化头部信息来指示实际数据长度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前有提及Windows下交互式服务器和客户端进行定长的数据传输,但是这样会存在浪费的情况,所以今天就上传以前课堂上学习过的变长数据传输。

其是在定长数据传输的基础上,双方发送的数据中不含了一个结构化的头部信息。如:

struct
{
     unsigned int reclen;
     char buf =[MAXLINE];   
}packet;

跟前面的工程一样,服务器和客户端各自的工程中都包含着SocketFrame.h和SocketFrame.cpp这两个文件,我这里就不再写上去。主要就写服务器数据传输源码和客户端的数据传输源码。

服务器:

// EchoTCPServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include "Soc
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值