Windows下文字聊天的基本源代码

Windows学习的时候,在之前相同的SocketFrame.cpp和SocketFrame.h的框架下,添加文字的聊天源代码就可以实现文字的通信,下面是源码:

Chat.cpp:

// LANChat.cpp : 定义应用程序的类行为。
//

#include "stdafx.h"
#include "LANChat.h"
#include "LANChatDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CLANChatApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CLANChatApp, CWinApp)
	ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CLANChatApp 构造

CLANChatApp::CLANChatApp()
{
	// TODO: 在此处添加构造代码,
	// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}


// 唯一的一个 CLANChatApp 对象

CLANChatApp theApp;


// CLANChatApp 初始化

BOOL CLANChatApp::InitInstance()
{
	// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
	// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
	//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
	INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
	InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
	// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
	// 公共控件类。
	InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
	InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

	CWinApp::InitInstance();

	AfxEnableControlContainer();

	// 标准初始化
	// 如果未使用这些功能并希望减小
	// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
	// 不需要的特定初始化例程
	// 更改用于存储设置的注册表项
	// TODO: 应适当修改该字符串,
	// 例如修改为公司或组织名
	SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));

	CLANChatDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “确定”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “取消”来关闭对话框的代码
	}

	// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
	//  而不是启动应用程序的消息泵。
	return FALSE;
}

chat.h:

// LANChat.h : PROJECT_NAME 应用程序的主头文件
//

#pragma once

#ifndef __AFXWIN_H__
	#error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件"
#endif

#include "resource.h"		// 主符号


// CLANChatApp:
// 有关此类的实现,请参阅 LANChat.cpp
//

class CLANChatApp : public CWinApp
{
public:
	CLANChatApp();

// 重写
	public:
	virtual BOOL InitInstance();

// 实现

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

extern CLANChatApp theApp;


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