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Scala简介
Scala 是一门多范式(multi-paradigm)的编程语言,设计初衷是要集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。
Scala 运行在Java虚拟机上,并兼容现有的Java程序。
Scala 源代码被编译成Java字节码,所以它可以运行于JVM之上,并可以调用现有的Java类库。
Scala特性
- 面向对象
- 函数式编程
- 静态类型
- 扩展性
- 并发性
Scala Web框架
- Lift 框架
- Play 框架
Scala安装
先配置好java的环境,然后安装Scala即可,我的电脑是MAC,直接下载安装包,解压后,添加一下环境变量就?。记得不行就重启!
Scala基础语法
Scala 与 Java 的最大区别是:Scala 语句末尾的分号 ; 是可选的。
-
对象 - 对象有属性和行为。例如:一只狗的状属性有:颜色,名字,行为有:叫、跑、吃等。对象是一个类的实例。
-
类 - 类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。
-
方法 - 方法描述的基本的行为,一个类可以包含多个方法。
-
字段 - 每个对象都有它唯一的实例变量集合,即字段。对象的属性通过给字段赋值来创建。
1. 交互式编程,跟python的那个似的,也可以写脚本。
2. 用scalac编译后,生成.class, 然后使用scala命令在JVM(JAVA虚拟机)上运行
$ scalac HelloWorld.scala
$ ls
HelloWorld$.class HelloWorld.scala
HelloWorld.class
$ scala HelloWorld
Hello, world!
基本语法
-
区分大小写 - Scala大小写敏感
-
类名 - 对于所有的类名的第一个字母要大写。如果需要使用几个单词来构成一个类的名称,每个单词的第一个字母要大写。
示例:class MyFirstScalaClass -
方法名称 - 所有的方法名称的第一个字母用小写。如果若干单词被用于构成方法的名称,则每个单词的第一个字母应大写。
示例:def myMethodName() -
程序文件名 - 程序文件的名称应该与对象名称完全匹配(新版本不需要了,但建议保留这种习惯)。
保存文件时,应该保存它使用的对象名称(记住Scala是区分大小写),并追加".scala"为文件扩展名。 (如果文件名和对象名称不匹配,程序将无法编译)。
eg: 对象:"HelloWorld"-------->'HelloWorld.scala" -
def main(args: Array[String]) - Scala程序从main()方法开始处理,这是每一个Scala程序的强制程序入口部分。
1. 标识符
字符数字和符号
字符数字使用字母或是下划线开头,后面可以接字母或是数字,符号"$"在 Scala 中也看作为字母。然而以"$"开头的标识符为保留的 Scala 编译器产生的标志符使用,应用程序应该避免使用"$"开始的标识符,以免造成冲突。
2. 注释
/* */ 和//
3. 换行
可以用;,也可以换行符,但一行中包含多个语句时,需要用;
4. Scala包
关键字 package,两种方法定义
- 和 Java 一样,在文件的头定义包名,这种方法就后续所有代码都放在该包中。
package com.runoob
class HelloWorld
- 类似 C#, 一个文件中可以定义多个包,方法一就不行
package com.runoob {
class HelloWorld
}
5. 引用
用import关键字引用包,且该语句可以出现在热河地方,作用域从开始延伸到语句块的结束
import java.awt.Color // 引入Color
import java.awt._ // 引入包内所有成员
def handler(evt: event.ActionEvent) { // java.awt.event.ActionEvent
... // 因为引入了java.awt,所以可以省去前面的部分
}
如果要引入包内的几个成员,可以使用selector
import java.awt.{Color, Font}
// 重命名成员
import java.util.{HashMap => JavaHashMap}
// 隐藏成员
import java.util.{HashMap => _, _} // 引入了util包的所有成员,但是HashMap被隐藏了
注意:默认情况下,Scala 总会引入 java.lang._ 、 scala._ 和 Predef._,这里也能解释,为什么以scala开头的包,在使用时都是省去scala.的。
Scala数据类型
与JAVA有相同的数据类型
数据类型 | 描述 |
---|---|
Byte | 8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127 |
Short | 16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767 |
Int | 32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647 |
Long | 64位有符号补码整数。数值区间为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807 |
Float | 32 位, IEEE 754 标准的单精度浮点数 |
Double | 64 位 IEEE 754 标准的双精度浮点数 |
Char | 16位无符号Unicode字符, 区间值为 U+0000 到 U+FFFF |
String | 字符序列 |
Boolean | true或false |
Unit | 表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结果类型。Unit只有一个实例值,写成()。 |
Null | null 或空引用 |
Nothing | Nothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。 |
Any | Any是所有其他类的超类 |
AnyRef | AnyRef类是Scala里所有引用类(reference class)的基类 |
1. 整形: 正常是Int, 在数字后面添加 L 或者小写 l 表示Long
0
035
21
0xFFFFFFFF
0777L
2. 浮点:浮点数后面有f或者F后缀时,是Float类型,否则是Double类型
0.0
1e30f
3.14159f
1.0e100
.1
3. 布尔:true false
4. 符号
符号字面量被写成: '<标识符> ,这里 <标识符> 可以是任何字母或数字的标识(注意:不能以数字开头)。这种字面量被映射成预定义类scala.Symbol的实例。
如: 符号字面量 'x 是表达式 scala.Symbol("x") 的简写,符号字面量定义如下:
package scala
final case class Symbol private (name: String) {
override def toString: String = "'" + name
}
5. 字符、字符串
字符:'定义
'a'
'\u0041' # \表示转义字符
字符串:"d定义
"Hello,\nWorld!"
多行字符串:""" ... """定义
val foo = """
how are you
how old are you
"""
6. Null
空值是 scala.Null 类型。
Scala.Null和scala.Nothing是用统一的方式处理Scala面向对象类型系统的某些"边界情况"的特殊类型。
Null类是null引用对象的类型,它是每个引用类(继承自AnyRef的类)的子类。Null不兼容值类型。
7. 转义字符
转义字符 | Unicode | 描述 |
---|---|---|
\b | \u0008 | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 |
\t | \u0009 | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) |
\n | \u000a | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 |
\f | \u000c | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 |
\r | \u000d | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 |
\" | \u0022 | 代表一个双引号(")字符 |
\' | \u0027 | 代表一个单引号(')字符 |
\\ | \u005c | 代表一个反斜线字符 '\' |