8个问题看你是否真的懂 JS

原文:https://dev.to/aman_singh/so-you-think-you-know-javascript-5c26


译者:前端小智


公众号:大迁世界

为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。

JavaScript 是一种有趣的语言,我们都喜欢它,因为它的性质。浏览器是JavaScript的主要运行的地方,两者在我们的服务中协同工作。JS有一些概念,人们往往会对它掉以轻心,有时可能会忽略不计。原型、闭包和事件循环等概念仍然是大多数JS开发人员绕道而行的晦涩领域之一。正如我们所知,无知是一件危险的事情,它可能会导致错误。

接下来,来看看几个问题,你也可以试试想想,然后作答。

问题1:浏览器控制台上会打印什么?

var a = 10;	
function foo() {	
    console.log(a); // ??	
    var a = 20;	
}	
foo();

问题2:如果我们使用 let 或 const 代替 var,输出是否相同

var a = 10;	
function foo() {	
    console.log(a); // ??	
    let a = 20;	
}	
foo();

问题3:“newArray”中有哪些元素?

var array = [];	
for(var i = 0; i <3; i++) {	
 array.push(() => i);	
}	
var newArray = array.map(el => el());	
console.log(newArray); // ??

问题4:如果我们在浏览器控制台中运行'foo'函数,是否会导致堆栈溢出错误?

function foo() {	
  setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误?	
};

问题5: 如果在控制台中运行以下函数,页面(选项卡)的 UI 是否仍然响应

function foo() {	
  return Promise.resolve().then(foo);	
};

问题6: 我们能否以某种方式为下面的语句使用展开运算而不导致类型错误

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };	
[...obj]; // TypeError

问题7:运行以下代码片段时,控制台上会打印什么?

var obj = { a: 1, b: 2 };	
Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});	
Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });	
// what properties will be printed when we run the for-in loop?	
for(let prop in obj) {	
    console.log(prop);	
}

问题8:xGetter() 会打印什么值?

var x = 10;	
var foo = {	
  x: 90,	
  getX: function() {	
    return this.x;	
  }	
};	
foo.getX(); // prints 90	
var xGetter = foo.getX;	
xGetter(); // prints ??

答案

现在,让我们从头到尾回答每个问题。我将给您一个简短的解释,同时试图揭开这些行为的神秘面纱,并提供一些参考资料。

问题1: undefined
解析:

使用 var关键字声明的变量在JavaScript中会被提升,并在内存中分配值 undefined。但初始化恰发生在你给变量赋值的地方。另外, var声明的变量是函数作用域的,而 let和 const是块作用域的。所以,这就是这个过程的样子:

var a = 10; // 全局使用域	
function foo() {	
// var a 的声明将被提升到到函数的顶部。	
// 比如:var a	
console.log(a); // 打印 undefined	
// 实际初始化值20只发生在这里	
   var a = 20; // local scope	
}

问题 2: ReferenceError:aundefined
解析:

let和 const声明可以让变量在其作用域上受限于它所使用的块、语句或表达式。与 var不同的是,这些变量没有被提升,并且有一个所谓的暂时死区(TDZ)。试图访问TDZ中的这些变量将引发 ReferenceError,因为只有在执行到达声明时才能访问它们。

var a = 10; // 全局使用域	
function foo() { // TDZ 开始	
// 创建了未初始化的'a'	
    console.log(a); // ReferenceError	
// TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20	
    let a = 20;	
}

下表概述了与JavaScript中使用的不同关键字声明的变量对应的提升行为和使用域:

640?wx_fmt=png

问题 3: [3,3,3]
解析:

在 for循环的头部声明带有 var关键字的变量会为该变量创建单个绑定(存储空间)。阅读更多关于闭包的信息。让我们再看一次for循环。

// 误解作用域:认为存在块级作用域	
var array = [];	
for (var i = 0; i < 3; i++) {	
  // 三个箭头函数体中的每个`'i'`都指向相同的绑定,	
  // 这就是为什么它们在循环结束时返回相同的值'3'。	
  array.push(() => i);	
}	
var newArray = array.map(el => el());	
console.log(newArray); // [3, 3, 3]

如果使用 let 声明一个具有块级作用域的变量,则为每个循环迭代创建一个新的绑定。

// 使用ES6块级作用域	
var array = [];	
for (let i = 0; i < 3; i++) {	
  // 这一次,每个'i'指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。	
 // 因此,每个箭头函数返回一个不同的值。	
  array.push(() => i);	
}	
var newArray = array.map(el => el());	
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

解决这个问题的另一种方法是使用闭包。

let array = [];	
for (var i = 0; i < 3; i++) {	
  array[i] = (function(x) {	
    return function() {	
      return x;	
    };	
  })(i);	
}	
const newArray = array.map(el => el());	
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

问题4 : 不会溢出
解析:

JavaScript并发模型基于“事件循环”。当我们说“浏览器是 JS 的家”时我真正的意思是浏览器提供运行时环境来执行我们的JS代码。

浏览器的主要组件包括调用堆栈事件循环*,任务队列Web API*。像 setTimeout, setInterval和 Promise这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。JavaScript 环境的可视化形式如下所示:

640?wx_fmt=png

JS调用栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈中取出一个函数,然后从上到下依次运行代码。每当它遇到一些异步代码,如 setTimeout,它就把它交给 WebAPI(箭头1)。因此,每当事件被触发时, callback 都会被发送到任务队列(箭头2)。

事件循环(Event loop)不断地监视任务队列(Task Queue),并按它们排队的顺序一次处理一个回调。每当调用堆栈(call stack)为空时,Event loop获取回调并将其放入堆栈(stack )(箭头3)中进行处理。请记住,如果调用堆栈不是空的,则事件循环不会将任何回调推入堆栈

现在,有了这些知识,让我们来回答前面提到的问题:

步骤


  1. 调用 foo()会将 foo函数放入调用堆栈(call stack)



  2. 在处理内部代码时,JS引擎遇到 setTimeout



  3. 然后将 foo回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空



  4. 计时器被设置为0,因此 foo将被发送到任务队列(箭头2)。



  5. 由于调用堆栈是空的,事件循环将选择 foo回调并将其推入调用堆栈进行处理。



  6. 进程再次重复,堆栈不会溢出。


运行示意图如下所示:

640?wx_fmt=gif

问题5 : 不会响应
解析:

大多数时候,开发人员假设在事件循环图中只有一个任务队列。但事实并非如此,我们可以有多个任务队列。由浏览器选择其中的一个队列并在该队列中处理回调

在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。 setTimeout回调是宏任务,而 Promise回调是微任务

主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、

现在,当你在控制台中运行以下代码段

function foo() {	
  return Promise.resolve().then(foo);	
};

每次调用' foo'都会继续在微任务队列上添加另一个' foo'回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。因此,它会阻止渲染。


问题6 : 会导致TypeError错误
解析:

展开语法 和 for-of 语句遍历 iterable对象定义要遍历的数据。 Array 或 Map 是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。

Mozilla文档中,如果一个对象实现了 @@iterator方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有 @@iterator键的属性,这个键可以通过常量 Symbol.iterator获得。

上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };	
obj[Symbol.iterator] = function() {	
  // iterator 是一个具有 next 方法的对象,	
  // 它的返回至少有一个对象	
  // 两个属性:value&done。	
  // 返回一个 iterator 对象	
  return {	
    next: function() {	
      if (this._countDown === 3) {	
        const lastValue = this._countDown;	
        return { value: this._countDown, done: true };	
      }	
      this._countDown = this._countDown + 1;	
      return { value: this._countDown, done: false };	
    },	
    _countDown: 0	
  };	
};	
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]

还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:

var obj = {x:1, y:2, z: 3}	
obj[Symbol.iterator] = function*() {	
  yield 1;	
  yield 2;	
  yield 3;	
}	
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]

问题7 : a, b, c
解析:

for-in循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。可枚举属性是可以在 for-in循环期间包含和访问的属性。

var obj = { a: 1, b: 2 };	
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");	
console.log(descriptor.enumerable); // true	
console.log(descriptor);	
// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }

现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性

var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性	
// 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道	
// for-in 循环也迭代 obj 继承的属性	
// 从它的原型,'c'也可以被访问。	
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });	
// 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是	
// 将'enumerable'设置为false。这意味着'd'将被忽略。	
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });	
for (let prop in obj) {	
  console.log(prop);	
}	
// 打印	
// a	
// b	
// c

问题8 : 10
解析:

在全局范围内初始化 x时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:

var x = 10; // global scope	
var foo = {	
  x: 90,	
  getX: function() {	
    return this.x;	
  }	
};	
foo.getX(); // prints 90	
let xGetter = foo.getX;	
xGetter(); // prints 10

咱们可以断言:

window.x === 10; // true

this 始终指向调用方法的对象。因此,在 foo.getx()的例子中,它指向 foo对象,返回 90的值。而在 xGetter()的情况下, this指向 window对象, 返回 window 中的 x的值,即 10

要获取 foo.x的值,可以通过使用 Function.prototype.bind将 this的值绑定到 foo对象来创建新函数。

let getFooX = foo.getX.bind(foo);	
getFooX(); // 90

就这样!如果你的所有答案都正确,那么干漂亮。咱们都是通过犯错来学习的。这一切都是为了了解背后的“原因”。

交流

我是小智,公众号「大迁世界」作者,对前端技术保持学习爱好者。我会经常分享自己所学所看的干货,在进阶的路上,共勉!


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