如果你在应用中使用了MediaPlayer,并且尝试在其实例化出来的一个对象中使用setVolume(vol,vol)来调节音量大小时,往往会发现并不奏效。具体的原因还不得而知,但是如果只是想调节音量大小的话,还是有解决办法的。
而这个办法就是:通过AudioManager来调节音量。
AudioManager使用来修改系统中的音量的,可供修改的类型有很多,自然也就包括了音乐的修改。修改音量的方法主要区分为渐进式和直接式,但首先,实例化的方法是:AudioManageram=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
渐进式和直接式的方法使用到下面两个函数:
publicvoid adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags)
public void setStreamVolume (intstreamType, int index, int flags) 参数的意义如下:
第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:
STREAM_ALARM 警报
STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
STREAM_NOTIFICATION窗口顶部状态栏Notification,
STREAM_RING 铃声
STREAM_SYSTEM 系统
STREAM_VOICE_CALL通话
STREAM_DTMF 双音多频
第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:
ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量
而另一个函数中的index则是直接设置的音量大小。
第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个
为了对应音量键,当然还是要监听音量键来控制音量的大小的,即在活跃的Activity中重载onKeyDown函数,并对KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN和KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP进行识别处理。至于一个典型的使用方式则是:
am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);