触摸事件

 

计算机生成了可选文字:iOS 中 的 事 件 在 用 卩 使 用 a00 过 中 , 会 生 各 科 各 样 的 事 件 远 程 控 制 事 件 iOS 中 的 事 件 可 以 分 大 3 大 类 触 摸 事 件 加 速 计 事 件 0

 

 

响应者对象

iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象

 

UIApplicationUIViewControllerUIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

 

UIResponder

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

触摸事件

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event;

-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event;

-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event;

-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 

加速计事件

-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent *)event;

-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent *)event;

-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

 

远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

 

UIView的触摸事件处理

UIViewUIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)

-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法

-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

 

计算机生成了可选文字:curP prep offsetX curP.x — prep.x Center.x + offsetX

 

UITouch

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

 

一根手指对应一个UITouch对象

 

UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

 

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

 

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

 

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

 

UITouch的属性

触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow   *window;

 

触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView     *view;

 

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger         tapCount;

 

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval     timestamp;

 

当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase       phase;

 

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

返回值表示触摸在view上的位置

这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)

调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

 

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

该方法记录了前一个触摸点的位置

 

UIEvent

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

 

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻类型

 

常见属性

事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType    type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

 

事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

 

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch

 

touchesevent参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *)event

触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *)event

触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *)event

触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)toucheswithEvent:(UIEvent *)event

 

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touchesUIEvent *event两个参数

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

 

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2UITouch对象

 

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

 

根据touchesUITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

 

事件的产生和传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列

注意:这里为什么把时间放到事件的队列当中,而不放到栈当中!

因为队列是先进先出,栈是先进后出,先发生的事件当然首先处理,所以把事件放入到队列当中而不放到栈当中

 

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow

 

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

 

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

 

计算机生成了可选文字:事 件 传 递 示 例 触 摸 事 件 的 传 递 是 从 父 控 件 传 递 到 子 控 件 ” 点 击 了 绿 色 的 VI ~ UlAppIication 一 > UlWindow 一 > 白 色 一 > 绿 色 ” 点 击 了 蓝 色 的 VI ~ UlAppIication 一 > UlWindow 一 > 白 色 一 > 橙 色 一 > 色 ” 点 击 了 黄 色 的 VI ~ UlAppIication 一 > UlWindow 一 > 白 色 一 > 橙 色 一 > 色 一 > 黄 色 扣 果 父 控 件 不 能 接 收 触 摸 事 件 , 那 么 子 控 件 就 不 可 能 接 收 到 触 摸 事 件 ( 劉 如 何 找 到 最 合 适 的 控 件 来 处 理 事 件 ? 自 己 是 否 能 接 收 触 摸 事 件 ? ” 触 摸 点 是 否 在 自 己 身 上 ? ” 从 后 往 前 遍 历 子 控 件 , 重 复 前 面 的 两 个 步 驟 ” 如 果 没 有 符 合 条 件 的 子 控 件 , 那 么 就 自 己 最 适 合 处 理

 

UIView不接收触摸事件的三种情况

不接收用户交互

userInteractionEnabled =NO

 

隐藏

hidden = YES

 

透明

alpha = 0.0~ 0.01

 

提示UIImageViewuserInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

 

触摸事件处理的详细过程

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

 

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

 

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

 

计算机生成了可选文字:响 应 者 链 条 示 意 图 响 应 者 链 条 . 是 由 多 个 响 应 者 对 象 连 接 起 来 的 链 条 作 用 : 能 很 清 楚 的 看 见 每 个 响 应 者 之 间 的 联 系 , 并 且 可 以 让 一 个 事 件 多 个 对 象 处 理 。 响 应 者 对 象 . 能 处 理 事 件 的 对 象 Application 0 Window 0 View 0 Window 0 O 0 0

 

事件传递的完整过程

1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

 

2> 调用最合适控件的touches….方法

 

3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

 

4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

 

如何判断上一个响应者

 

1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

 

 

2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

 

 设置父控件的透明度 会影响子控件的透明度

任意点击控制器的view,其实都可以交给控制器处理

只要控制器view中没有实现touchesBegan,控制器处理,无论点击哪个view都可以交给控制器

 

如何寻找上一个响应者

1.当前view是不是窗口,窗口的上一个响应者是UIApplication

2.当前是不是控制器,上一个响应者是控制器view的父控件

3.如果当前view是控制器的view,当前view的上一个响应者就是控制器

4.如果当前view不是控制器的view,上一个响应者就是父控件.

 

响应者链的事件传递过程

  1. 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  2. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  3. 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  4. 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

 

监听触摸事件的做法

如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

自定义一个view

实现viewtouches方法,在方法内部实现具体处理代码

 

通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

必须得自定义view

由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件

不容易区分用户的具体手势行为

 

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

 

UIGestureRecognizer

为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

 

利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

 

UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

UITapGestureRecognizer(敲击)

UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)

UIPanGestureRecognizer(拖拽)

UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

UIRotationGestureRecognizer(旋转)

UILongPressGestureRecognizer(长按)

 

UITapGestureRecognizer

每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下

创建手势识别器对象

UITapGestureRecognizer*tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

 

设置手势识别器对象的具体属性

// 连续敲击2

tap.numberOfTapsRequired = 2;

// 需要2根手指一起敲击

tap.numberOfTouchesRequired = 2;

 

添加手势识别器到对应的view

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

 

监听手势的触发

[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

 

计算机生成了可选文字:Rotation |

 

手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger,UIGestureRecognizerState) {

    //没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态

   UIGestureRecognizerStatePossible,

    //一个手势已经开始但尚未改变或者完成时

    UIGestureRecognizerStateBegan,

    // 手势状态改变

    UIGestureRecognizerStateChanged,

    // 手势完成

    UIGestureRecognizerStateEnded,

    // 手势取消,恢复至Possible状态

    UIGestureRecognizerStateCancelled, 

    // 手势失败,恢复至Possible状态

   UIGestureRecognizerStateFailed,

    // 识别到手势识别

   UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

 

计算机生成了可选文字:手 势 识 别 状 态 变 化 示 意 图 Failed Ch , 0 " d

 

 

 


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值