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Edison_YuanWei的博客

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原创 Mac中对动画的浅谈(一)——动画产生过程和Quartz2D

一.动画产生过程        动画的本质就是图形基于系统坐标的一些变化,参数为一般为时间。例如小球从A点运动到B点,不同的运动轨迹会造成不同的动画,如下图所示,小球的沿着任意一条运动轨迹,从起始点到终点的不同时刻的小球的行为动作连起来就是一次简单的动画啦。        实现动画一般的方式为使用NSBezierPath类(有兴趣可以看本人的博客--新手浅谈Mac(Cocoa)画图基础...

2018-11-24 11:39:55 396

原创 新手浅谈Mac(Cocoa)画图基础

在Mac开发中,和iOS开发类似,具有各种基于路径Path的基本图形的绘制,其中包括一些坐标系统和变换,颜色等属性,文本属性等。本文主要讲述NSBezierPath相关的知识,Graphics Context等相关知识请自行了解。例如下列基本知识:1.NSPoint、NSRect,一个保存坐标点,一个保存二维图形坐标和长宽;2.一般来说,Mac上绘图是直接在NSView类上操作,路劲为...

2018-11-22 16:19:46 980

原创 菜鸟来谈自定义控件!!!纯代码!

对于自定义控件,我相信是每一个iOS开发或者移动端开发,客户端开发的入门知识之一。那么何为自定义控件?继承自系统自带的控件,写一个属于自己的适用的控件,其目的是为了封装控件内部的一些细节。在这里我只说说纯代码的自定义控件,个人认为很适合菜鸟看的,因为你xib有各种你意想不到的天坑和菜鸟所不能了解的东西,特使对于一些半路出家的,所以纯代码自定义控件是你不二的选择。        那么为什么要自定

2017-04-07 14:16:59 453

NSBezierPath类基本用法

新手浅谈Mac(Cocoa)画图基础--NSBezierPath类。在Mac开发中,和iOS开发类似,具有各种基于路径Path的基本图形的绘制,其中包括一些坐标系统和变换,颜色等属性,文本属性等。本文主要讲述NSBezierPath相关的知识,Graphics Context等相关知识请自行了解。

2018-11-22

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