C/C++关键字:static

一、static的三大用法

1.修饰 局部变量

静态局部变量延长局部变量的生命周期(存储期限)

1.与普通的局部变量不同,局部静态变量在函数调用结束之后,不会被销毁,而是保持其值与存在。如果想重复使用一个变量,又不想将其声明为全局变量(不想让其他函数使用该变量),就可以将其声明为局部静态变量。

生命周期延长了,不销毁。但作用域仍然是局部的,仅在该函数内。


2.静态变量的作用(使用场景):
可以存储上一次函数调用的状态 (并只初始化一次)、统计函数的调用次数、记录某个状态的变化


3.静态局部变量、普通全局变量、普通局部变量的对比:
生命周期:局部静态变量、普通全局变量 在整个程序的执行过程中都存在
存储位置:局部静态变量、普通全局变量 都存储在 数据段(静态存储区)(存放全局变量、静态变量),并不像普通局部变量那样存储在栈或堆上。
作用域:局部静态变量只在声明它的函数内部可以被使用,全局变量可以被任何函数所使用



例如:在函数中使用 static int count时。下一次调用函数时,count不仅不会重新创建,而且其值还会保持不变。因为static count是存储在静态区(数据段),而不是栈区。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

//static关键字
//extern关键字:extern + 外部变量,则可以跨文件使用

void fun() {
	static count = 0;
	count++;
	printf("count = %d\n", count);
}

int main(void) {
	int n = 3;
	while (n--) {
		fun();
	}
	return 0;
}



2.修饰 全局变量、函数

1.静态全局变量限制全局变量的作用域,只能在该文件内使用。

使用static声明的全局变量,称为全局静态变量。在声明它的文件之外是不可见的。准确的说,是从定义位置开始到该文件结尾。只可以使其在声明所在的文件内可见,不能跨文件调用。这样可以避免与其他文件中相同名称的变量产生命名冲突。即使使用extern关键字也不行。

未经初始化的静态全局变量会被自动初始化为0。


2.静态函数限制函数的作用域,也只能在该文件内使用该函数。

使用static修饰的函数称为静态函数,这种函数只能在声明所在的文件内部调用,无法被其他文件直接调用。不能被跨文件调用,保证了安全性。

使用场景:将一些辅助函数、实用函数限定在特定文件内

#include <iostream>
using namespace std;

static int calculateSum(int a,int b){
	return a + b;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述



3.修饰 类中的成员函数、成员变量

1.静态成员变量:
①编译阶段就分配内存
②所有对象共享同一份数据 (static是全局独一份的)
类内声明,类外初始化

class Base{
public:
	static int m_A; //类内声明
};
int Base::m_A = 1; //类外初始化

2.静态成员函数:
①只能访问静态的成员变量,不能访问非静态的成员变量。(成员函数,既可以访问成员变量,也可以访问静态变量。静态函数,只能访问静态变量)
②属于类而不属于对象,对其引用不需要对象名


3.总结:
static修饰的成员属于类而不属于某个具体的对象。
②静态成员可以实现同一个类中多个对象之间的数据共享。静态成员可以理解为类中所有对象共享的成员,而不是某个对象的成员。静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
③静态的属于类,成员的属于对象。(先有类,后有对象。先初始化静态的,再初始化成员的)

在这里插入图片描述


#include <iostream>
using namespace std;

class Test{
public:
    int a = 1;
    static int b;
    Test(){
        b++;
    }
    int print_b(){ return b;}
    //static int print_a(){return a;}  //静态成员函数,只能调用静态成员变量
};

int Test::b = 2;

int main() {
    Test T1;
    cout << T1.print_b() << endl;
    Test T2[6]; //T2是个数组,有6个对象,调用6次构造函数
    Test T3;
    cout << T3.print_b() << endl;
    cout << Test::b << endl;  //静态成员变量,可以不需要对象,直接通过类名调用
    return 0;
}
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