一、static的三大用法
1.修饰 局部变量
静态局部变量:延长局部变量的生命周期(存储期限)。
1.与普通的局部变量不同,局部静态变量在函数调用结束之后,不会被销毁,而是保持其值与存在。如果想重复使用一个变量,又不想将其声明为全局变量(不想让其他函数使用该变量),就可以将其声明为局部静态变量。
生命周期延长了,不销毁。但作用域仍然是局部的,仅在该函数内。
2.静态变量的作用(使用场景):
可以存储上一次函数调用的状态 (并只初始化一次)、统计函数的调用次数、记录某个状态的变化
3.静态局部变量、普通全局变量、普通局部变量的对比:
①生命周期:局部静态变量、普通全局变量 在整个程序的执行过程中都存在
②存储位置:局部静态变量、普通全局变量 都存储在 数据段(静态存储区)(存放全局变量、静态变量),并不像普通局部变量那样存储在栈或堆上。
③作用域:局部静态变量只在声明它的函数内部可以被使用,全局变量可以被任何函数所使用
例如:在函数中使用 static int count时。下一次调用函数时,count不仅不会重新创建,而且其值还会保持不变。因为static count是存储在静态区(数据段),而不是栈区。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//static关键字
//extern关键字:extern + 外部变量,则可以跨文件使用
void fun() {
static count = 0;
count++;
printf("count = %d\n", count);
}
int main(void) {
int n = 3;
while (n--) {
fun();
}
return 0;
}
2.修饰 全局变量、函数
1.静态全局变量:限制全局变量的作用域,只能在该文件内使用。
使用static声明的全局变量,称为全局静态变量。在声明它的文件之外是不可见的。准确的说,是从定义位置开始到该文件结尾。只可以使其在声明所在的文件内可见,不能跨文件调用。这样可以避免与其他文件中相同名称的变量产生命名冲突。即使使用extern关键字也不行。
未经初始化的静态全局变量会被自动初始化为0。
2.静态函数:限制函数的作用域,也只能在该文件内使用该函数。
使用static修饰的函数称为静态函数,这种函数只能在声明所在的文件内部调用,无法被其他文件直接调用。不能被跨文件调用,保证了安全性。
使用场景:将一些辅助函数、实用函数限定在特定文件内
#include <iostream>
using namespace std;
static int calculateSum(int a,int b){
return a + b;
}
3.修饰 类中的成员函数、成员变量
1.静态成员变量:
①编译阶段就分配内存
②所有对象共享同一份数据 (static是全局独一份的)
③类内声明,类外初始化
class Base{
public:
static int m_A; //类内声明
};
int Base::m_A = 1; //类外初始化
2.静态成员函数:
①只能访问静态的成员变量,不能访问非静态的成员变量。(成员函数,既可以访问成员变量,也可以访问静态变量。静态函数,只能访问静态变量)
②属于类而不属于对象,对其引用不需要对象名
3.总结:
①static修饰的成员属于类而不属于某个具体的对象。
②静态成员可以实现同一个类中多个对象之间的数据共享。静态成员可以理解为类中所有对象共享的成员,而不是某个对象的成员。静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
③静态的属于类,成员的属于对象。(先有类,后有对象。先初始化静态的,再初始化成员的)
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
int a = 1;
static int b;
Test(){
b++;
}
int print_b(){ return b;}
//static int print_a(){return a;} //静态成员函数,只能调用静态成员变量
};
int Test::b = 2;
int main() {
Test T1;
cout << T1.print_b() << endl;
Test T2[6]; //T2是个数组,有6个对象,调用6次构造函数
Test T3;
cout << T3.print_b() << endl;
cout << Test::b << endl; //静态成员变量,可以不需要对象,直接通过类名调用
return 0;
}