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原创 Datawhale AI 夏令营 讯飞机器翻译挑战赛学习笔记

基于术语词典干预的机器翻译挑战赛选择以英文为源语言,中文为目标语言的机器翻译。本次大赛除英文到中文的双语数据,还提供英中对照的术语词典。参赛队伍需要基于提供的训练数据样本从多语言机器翻译模型的构建与训练,并基于测试集以及术语词典,提供最终的翻译结果。训练集:双语数据 - 中英14万余双语句对(用于运行学习算法)开发集:英中1000双语句对(用于调整参数,选择特征,以及对学习算法作出其它决定。有时也称为留出交叉验证集(hold-out cross validation set)。

2024-07-21 01:10:16 633

原创 mybatis报错Invalid bound statement (not found)

Invalid bound statement

2023-11-10 20:11:02 420 1

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(七、pve游戏、工厂设计模式、墙壁)

文章目录N、第三个游戏Unity工厂设计模式本期简要unity中的工厂模式递归切割生成随机“迷宫”墙壁的移动、落差层次感、渐变颜色僵尸生成枪械总结这是N、第三个游戏Unity工厂设计模式别忘了改标题本期简要参考xxx的游戏,b站那个人也是参考的别人的,看评论?unity中的工厂模式ScriptableObjectUnity 通过CreateAssetMenu为使用自定义资源(.asset) 添加 Assets 菜单按钮,←复制来的。[https://blog.csdn.net/lizhen

2022-06-12 09:49:48 658

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(十六、草丛隐身与道具隐身)

Unity游戏的隐身:草丛系统、技能...

2022-06-11 22:48:34 1087 1

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(十五、道具战)

Unity道具技能乱斗

2022-06-11 22:19:19 1765

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(六、第一个游戏添加几个小功能和玩法)

unity游戏,2d导弹和延时破碎砖块。

2022-06-11 11:05:58 677

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(五、转入前端开发+plasticSCM多人协同开发环境)

unity协同开发环境plasticSCM总结

2022-06-11 10:32:29 2041

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(四、继续完善后端结构框架+数据库)

socket通信框架。controller。数据库。

2022-06-11 10:13:51 907

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(三、服务端及C#socket通信解决粘包机制)

粘包机制:若持续有发送的内容,则会延迟发送本次信息,等待下一次的信息一起发送。信息粘结。解决粘包机制。

2022-06-09 17:27:42 1020

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(二、ProtocolBuffers)

protocolbuffer

2022-06-08 15:42:05 478

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(十四、UI昵称显示及转向同步问题)

Unity,昵称UI和转向问题

2022-04-19 13:50:15 2632

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(十一、PUN框架--游戏场景篇(加载与同步))

unity photon pun2插件 场景游戏同步

2022-04-10 14:08:57 5118 7

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(十二、PUN框架--摄像机跟随)

pun2,unity相机跟随,photon官方文档

2022-04-06 12:04:46 2125

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(一、综述)

Unity多人游戏项目个人综述

2022-04-05 13:09:57 2274 3

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(十、游戏GUI界面与PUN大厅房间)

界面设计与PUN框架的融合

2022-04-04 13:07:59 2412

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(八、3D音效融合AudioMixer、统一的音频播放系统)

文章目录目标及介绍遇到的问题思路一个解决方案总结目标及介绍BGM无需3D音效。实现一个可复用集中管理音效3D多声道播放不冲突可以由制作的音量面板调节(AudioMixer)。的音效系统。如何制作音量面板同步控制AudioMixer这里不涉及,从csdn或b站都能找到一大片教学。遇到的问题是否3D可以由AudioSource设置播放模式。play不能同时,会产生冲突。如果设置多个可以但还是违背了“集中管理”?PlayOnShot不能指定位置。PlayClipAtPoint是

2022-03-31 10:43:25 1720

原创 项目实训--Unity多人游戏开发(九、PUN2学习记录)

官方文档提要翻译,Pun2框架基础回调函数--lobby/room。

2022-03-30 11:25:21 2728

原创 《基于Unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发》--小组博客综述

项目实训,Unity游戏开发,小组综述

2022-03-30 09:28:01 1700

原创 HarmonyOS入门开发--分布式打地鼠

第一次学习Harmony,一个很简单的app。具体发帖和源码都能在下面链接(华为开发者论坛)找到。分布式双人打地鼠

2021-10-30 11:11:18 147

原创 ES6新特性学习提要笔记

1.let,cosnt1.没有变量提升2.块作用域3.不可重复声明2.模板字符串用反引号包裹,内部引用变量可以用${变量名}3.剩余参数(剩余运算符):…keys,keys就成了一个剩余参数的数组,合成参数为一个数组4.扩展运算符:分割数组为分离参数5.箭头函数箭头函数的括号,只有一句return可以不加大括号,如果返回对象(对象由大括号表示),外部再加一个括号表示返回的是一个整体(多变量对象)。箭头函数没有内部this指向,会按照作用域链去查找。箭头函数没有作用域!注意事项:

2021-10-14 13:51:13 120 2

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