C的变量设置

 对于变量的设置我们首先需要知道这个变量是什么类型。

目录

整型

浮点型:

代码


整型

例如:基本整型:int

对于unsigned int(无符号的整型)则是把int的取值范围加倍了(这种变量没有负的),但是很容易出现问题所以一般不建议使用unsigned

           短整型:short int

           长整型:long int

           双长整型:long long int

           字符型:char

           布尔型:bool

浮点型:

例如:单精度浮点数:float

           双精度浮点数:double

                                                                                                        

代码

一个简单的int型代码 

 #include<stdio.h>    

int main() 
                                                                                        
{int A=18; 

int B=A+1;       

printf("我的年龄是%d\n ",B);    

return 0; }/*return 0; 不加也行*/

c7f481c845d942238920a39cbb70fc79.jpeg

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
### 回答1: 在 C 语言中,如果你想设置一个全局变量,你需要在程序的某个地方使用关键字 `extern` 来声明这个变量。例如: ``` extern int global_variable; ``` 这样,你就声明了一个名为 `global_variable` 的全局变量。但是,这样声明的变量是没有赋值的,所以它的初始值是不确定的。 如果你想为这个全局变量赋值,你需要在程序的某个地方使用一个变量定义来定义这个变量。例如: ``` int global_variable = 10; ``` 这样,你就定义了一个名为 `global_variable` 的全局变量,并且为它赋值为 10。 在 C 语言中,全局变量的作用域是整个程序,它可以在程序的任何地方使用。但是,由于它在整个程序中都可以被访问,所以在使用全局变量时要格外小心,避免引起不必要的麻烦。 ### 回答2: 在C语言中,全局变量是在函数之外声明的变量,它可以在整个程序中被访问和使用。 要声明一个全局变量,我们需要在函数之外的任何位置进行声明,通常在所有函数的上方。全局变量的声明要使用关键字"extern"来修饰,这是为了让编译器知道该变量是全局的。 全局变量可以在程序的任何地方使用,包括函数内部和函数之间。当在函数内部使用全局变量时,我们无需再次声明该变量,直接使用即可。 在程序的任何地方修改全局变量的值也是允许的。全局变量的值在程序的任何地方都是可见的,并且改变全局变量的值会影响到整个程序中使用该变量的地方。 需要注意的是,全局变量的作用域是整个程序,因此在不同的文件中也可以使用同名的全局变量。为了避免全局变量的命名冲突,建议在不同文件中使用全球变量时,在声明之前使用关键字"extern"来引用已经在其他文件中定义的全局变量。 全局变量虽然方便,但滥用全局变量会导致程序难以理解和维护。因此,在使用全局变量时应谨慎,选择合适的变量作用域,避免全局变量的过多使用。 ### 回答3: 在C语言中,全局变量是在函数外部声明的变量,可以在程序的任何地方使用。全局变量可以在程序的多个函数之间共享数据,因此具有很强的作用域。 全局变量设置包括以下几个步骤: 1. 在程序的任何函数外部声明全局变量。全局变量通常在所有函数之外的全局范围内声明,以便在整个程序中可用。声明的语法是在函数外部使用关键字"extern",并在变量名前加上数据类型。 2. 在需要使用全局变量的其他函数中使用该变量。在声明了全局变量之后,在其他函数中可以直接使用该变量,无需再次声明。可以直接使用变量名进行操作和赋值。 3. 在需要对全局变量赋初值时,可以在函数外部对其进行初始化。全局变量在声明时,如果没有赋予初值,会被默认初始化为0。可以在声明同时对全局变量赋值,也可以在程序的任意地方对其进行修改。 需要注意的是,全局变量虽然具有很大的灵活性,但也有其潜在的风险。由于全局变量可以在任何函数中被修改,可能会导致变量值的不可预测性和不稳定性。为了防止全局变量的误用,应尽量避免使用全局变量,而是使用局部变量或参数传递的方式来处理数据。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Eilic.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值