Js笔记。

Math语法

Math.sqrt(参数) : 对参数开平方

弹窗语句

alert("提示信息"):弹出一个窗口,显示参数

prompt("提示信息"):弹出一个带输入框的窗口,提示是参数的值,需要一个变量接收

confirm("提示信息"):带取消和确定按钮,点击确定返回true,点击取消返回false

滚动条事件

元素.onscroll = function(){}:为有滚动条的元素在滚动时触发

类型

六种数据类型

标识符类型
String字符串
Number数值
Boolean布尔
Null空值,Object类型
Undefined未定义,已声明变量但不赋值
Object对象

Object属于引用数据类型,其他属于基本数据类型

thpeof 变量 : 检查变量的类型

const a = 123;
console.log(typeof a);

特殊返回值

含义
NaNNot A Number 不是一个数值。Number类型,任何数和NaN做算数运算都是NaN

强制类型转换

转为字符串

NumberString

BooleanString

.toString() : 将转换结果返回

const a = 123;
const flag = true;

const b = a.toString();
flag = flag.toString();

console.log( typeof b)
console.log(b)
console.log(typeof flag)
console.log(flag)


-->"String"
-->"123"
-->"String"
-->"true"
  • Tips:nullundefined没有.toString()方法

  • String(参数):将非字符串放入参数,返回一个字符串,可以对nullundefined使用。

函数底层仍然使用.toString()nullundefined不会使用.toString,而是直接转换

转为数值

StringNumber

Number(参数)函数 : 将结果返回

const a = "123";

a = Number(a)

console.log(typeof a)

-->"Number"
  • 如果是纯数字字符串,直接转换为字符串
  • 如果字符串中有非数字字符,则返回NaN
  • 如果是空串或者全空格字符串,转换为0
  • true 转为 1
  • false 转为 0
  • null 转为 0
  • undedined 转为 NaN

**parseInt()**和 parseFloat() : 将字符串的有效数值取出来

parseInt("123abc")   		--> "123"
parseInt("123.456abc")		-->"123"
parseFloat("123.456abc")	-->"123.456"
  • 对于非String类型的值强转为数值,会先转换为String类型,再转换为Number类型
其他类型转Boolean

Boolean()函数

数值类型: 除了 0 和 NaN ,其余都是 true

字符串类型: 除了空串,其余都是true

nullundefined 都是 false

对象是true

运算符

算数运算

+、- 、*、/: 除了字符串加法是转字符串,其余都是转Number

  • 对非Number类型的值,先转成Number再计算
  • 任何值和NaN运算,都得NaN
  • 任何值加一个字符串都是先转字符串,再拼接

隐式转换: 123 + ""得到字符123.

"123"-0得到数值123

一元运算符

*:正号

-:负号

任何类型的值被正负号改变之后,都会变成Number类型

自增运算符

++--

前加和后加

a++的值是a的值,计算完之后,a+1

++a的值是a+1的值,计算完之后,a+1

var a = 1;
a++;
++a;

逻辑运算符

非布尔值进行 &&、||运算

&&

  • 如果第一个值为true,则返回第二个值
  • 如果第一个值为false,则返回第一个值

||

  • 如果第一个值为true,则返回第一个值
  • 如果第一个值为false,则返回第二个值

关系运算

>、<、>=、<=...

非数值比较时,转成数值

  • 任何数和NaN做比较,都是false

  • 当两次都是字符串时,挨个一个一个比Unicode编码

条件运算符

条件表达式 ? 语句1 : 语句2;

条件表达式成立,执行语句1,否则执行语句2,返回结果

let a = 10;
let b = 20;
let max = a > b? a : b;
console.log(max)

优先级

越靠上优先级越高

运算符描述
. [] ()字段访问、数组下标、函数调用以及表达式分组
++ – - ~ ! delete new typeof void一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义值
* / %乘法、除法、取模
+ - +加法、减法、字符串连接
<< >> >>>移位
< <= > >= instanceof小于、小于等于、大于、大于等于、instanceof
== != === !==等于、不等于、严格相等、非严格相等
&按位与
^按位异或
|按位或
&&逻辑与
||逻辑或
?:条件
= oP=赋值、运算赋值
,多重求值

代码块

条件判断语句

if

语法

if(表达式){
	代码块;
}
if(表达式){
    语句块
}else{
    语句块
}
if(表达式){
    语句块
}else if(表达式){
    语句块
}else if(表达式){
    语句块
}else{
    语句
}

条件分支语句

switch

switch(条件表达式){
    case 表达式:
        语句块...
        break;
    case 表达式:
        语句块...
        break;
    case 表达式:
        语句块...
        break;
    default:
        语句...
        break;
}

循环语句

break、continue

break可以终止循环

continue 直接开始下一次判断

while

do...while

while(条件表达式){
    语句...
}

do{
    语句...
}while(条件表达式)
  • break:退出循环

for

for(初始化表达式;条件表达式;更新表达式){
    
    语句..
    
}

对象

创建对象

let obj = new Object();

  • 向对象添加属性
obj.name= 'name'
obj.gender = '男'
  • 读取对象的属性值
alert(obj.name)
  • 删除对象的某个属性
delete obj.name
  • 特殊属性名的赋值方式
obj['111'] = 123;
console.log(obj['111'])
  • obj[]中可以放变量
let n = 'name'
console.log(obj[n])
可以访问name的值
  • 可以把对象当做另一个对象的属性
let obj2 = new Object();
obj.child = obj2;
  • 查看一个对象中是否有某个属性
//检查obj中是否含有name,返回boolean
console.log("name" in obj)

对象字面量

let obj = {}

let obj = {name:',age:'}

let obj = {
    	name:'zhangsan',
    	age:28,
    	gender:'nan'
}

对象工厂

使用一个函数封装对象的创建过程

function createPerson(name,age,address){
            let obj = new Object();
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.address = address;
            obj.printName = function(){
                alert(this.name);
            }
            return obj;
        }

let person1 = createPerson('zs',19,'bzd');
let person2 = createPerson('ls',19,'bzd');
let person3 = createPerson('ww',19,'bzd');
console.log(person1);
console.log(person2);
console.log(person3);
person3.printName;

构造函数

构造函数和普通函数没有区别,只有函数名第一个字母大写

对函数调用时在前面加入new就是创建构造对象

构造函数里的this就是new构造函数的对象

function fun(){
    alert(this.name);
}
function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = fun;
}
let p1 = new Person('zs',18);
let p2 = new Person('ls',18);
alert(p1.sayName);

函数

function 函数名(形参){}

var 函数名 = function(形参){}

function fun(){
    alert("hello");
}

let fun2 = function(){
    alert("hello");
}

调用函数

函数名()

fun();

函数返回值

return 来返回函数的值

function sum(a,b){
    return a+b;
}
let result = sum(1+2);

实参可以是对象和任何类型

如果实参是一个函数,

fun(fun1)	: 把函数体传过去,不调用
fun(fun1())	: 把函数的返回值传过去,已经调用过,传递的是`fun1`函数的返回值

return 可以返回任意类型,也可以是对象和函数体

立即执行函数

匿名,只能执行一次

(function(){
    ...
})(参数);

函数也可以作为对象的一个属性,叫做对象的方法

fun.call(obj,v1,v2..) / fun.apply(obj,[v1,v2..])

函数调用时,默认的this指的是window,用这两个方法可以把this变为obj对象

obj参数不算传递实参,其后的参数才是传参,但是.apply()必须是一个数组

对象的枚举

for ... in

把对象的属性挨个赋值给一个变量然后输出

可以用变量获取对象的某个属性的值,但是只能这么写**person[变量]**

let person = {
    name:'',
    age:'',
    address:''
}

for(let i in person){
    console.log(i);
    console.log(person[i]);
}

作用域

全局作用域

window

全局作用域:写在script标签中的变量,打开页面变量创建,关闭时销毁

全局对象window:由浏览器创建,创建的全局变量都会变成window对象的属性,创建的函数都会变成window对象的方法

函数作用域

👉 函数被调用时创建函数作用域,函数执行完毕时销毁

👉 每被调用一次,就会创建一个函数作用域,互相独立

👉 在函数中可以访问全局变量

👉 全局作用域中无法访问到函数作用域变量

👉 在函数里想跨越函数变量防卫全局变量时:window.变量

变量的提前声明

使用var声明的变量会在最开始创建

使用function fun(){}方式声明的函数提前创建

但是使用var声明的函数不会提前创建

this

根据函数的调用方式不同,this会指向不同的对象

1️⃣: 以函数的形式调用,this指向window

2️⃣:以一个对象的方法调用时,指向调用的对象

3️⃣:以构造函数的形式调用,指的是构造函数创建的对象

4️⃣:使用.call()/.apply()调用时,指向指定的对象

let name = 'quanju';
        function fun1(){
            alert(this.name);
        }
let person = {
            name:'zs',
            age:18,
            address:'www',
            fun:function(){
                alert(this.name);
            			}
			}
        
person.fun(): /指向对象中的name
fun1();/指向全局的name

原型

prototype

创建的每一个函数,都会被解析器想函数中添加一个属性prototype,叫做原型对象

函数名.prototype:指向原型对象

普通函数调用没有作用,以构造函数的方式调用时,对象也有一个属性,指向原型对象

mc.__proto__:是对象访问原型对象

👉:向原型对象中添加属性:MyClass.prototype.属性名=值

💛:原型对象相当于一个公共的区域,所有同一个类创建的实例都可以访问该类的原型对象,可 以把对象中共有的内容,统一设置到原型对象中

💛:访问对象的属性时,先在对象中找,找不到再去原型对象中找,所以全局的函数最好放在一个类的原型对象中,防止污染全局作用域

💛:原型对象也是对象,也有原型对象,mc.__proto__.__proto__是访问原型对象的原型,再原型就是Object,再往后就没有原型了

在这里插入图片描述

function Person(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name+value);
}
let p1 = new Person('zs',18);
let p2 = new Person('ls',18);
p1.sayName();

对象.hasOwnProperty("属性"):查看某个属性是否在自己对象里,不管原型里有没有

"属性 in 对象":查看某个属性是否在自己对象里,或者原型对象里

垃圾回收

只需要把不需要的对象的值设置为null,JS自动回收

let obj = new Person();
obj = null;

数组

Array:也是一个对象

索引从0开始

创建数组:let arr = new Array(1,2,3..); let arr = [1,2,3,4,5,6..];

特殊的:let arr = new Array(10):创建长度为10的数组,没有值

let arr = [10]:创建长度为1的数组,值为10

数组可以放任意类型,包括对象

let arr = new Array();/创建数组对象
arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
console.log(arr[0]);/下标越界返回undefined

数组对象的方法

▶️:length:设置或返回数组的长度

​ 向数组的最后添加数据:arr[arr.length] = 值

▶️:concat():连接多个数组,arr.concat(arr2),返回一个数组,不会对原数组有影响

▶️:push():向数组末尾添加一个或多个元素,返回值是长度

▶️:pop():删除并返回数组的最后一个元素

▶️ unshift():向数组的开头添加一个或多个元素,返回值是长度

▶️:shift():删除数组的第一个元素,并返回

▶️:reverse():颠倒数组中元素的顺序,会影响原数组

▶️:sort():对数组进行排序

▶️:join(''):把数组转换为字符串,参数是指定拼接的字符

数组遍历

forEach

数组有几个元素,就遍历几次,每次把对应的元素传过去

函数可以接收三个参数

1.传输的对应的每个元素

2.对应元素的索引下标值

3.数组本身

let arr = [1,2,3]
arr.forEach(function(value,index,arr){
    console.log(value)
})

slice()

从已有数组中返回指定元素,包含开始,不包含结束

不会影响原数组

arr.slice(start,end)

参数意义
start指定从何处开始截取
end可选,到哪里结束(不包括),不写到最后,负数往前
let arr = [1,2,3,4,5];

let result = arr.slice(0,3);

console.log(arr);
console.log(result);

splice()

删除元素,然后向数组添加新元素,返回删除的元素

会影响原数组

arr.splice(start,value2,value3)

参数意义
start指定从何处开始
value2指定删除几个
value3这个参数的值会插入到删除的位置
let arr = [1,2,3,4,5];

let value = arr.splice(1,1,"值1","值2");

console.log(arr);

arguments

调用函数时传输的实参都会保存在arguments中,是隐含的传递参数

一个类数组对象,可以获取长度

arguments.cellee:返回当前指向的函数对象

function fun(){
    console.log(arguments.length);/2
    console.log(arguments[0]);/1
    console.log(arguments[1]);/2
}   
fun(1,2);

-->2
-->1
-->2

Date对象

let date = new Date()

返回当前时间

let date = new Date("10/1/2008 11:30:30")

指定返回时间,2008.10.1 11:30:30

月/日/年 时:分:秒

方法描述
getDate()返回Date对象中一个月的某一天1~31
getDay()返回一周的某一天0~6
getMonth()返回对象中的月份
getFullYear返回四位数年份
Date.now()获取当前代码执行时的时间戳,用于测试代码性能

Math

一个工具类,不用创建对象,封装的是数学运算相关的属性和方法

属性

代码意义
Math.PI返回PI,≈3.14159
LN2返回以2为底的自然对数

方法

Math.方法

方法描述
abs(x)返回数的绝对值
ceil(x)对值进行向上舍入,向上取整
floor(x)向下取整
round(x)四舍五入
max(x,y)返回最大值
min(x,y)返回最小值
random()返回0~1之间的随机数
pow(x,y)返回x的y次幂

random

生成X-Y的随机数

Math.round(Math.random()*(Y-X))+Y

包装类

String():把基本数据类型转换为String对象

Number():把基本数据类型转换为Number对象

Boolean():把基本数据类型转换为Boolean对象

浏览器自己使用,自己不能使用这些

用处是可以让基础数据类型使用对象的方法,如String的toString()方法

let num = new Number(1);
let str = new String("1");
let boo = new Boolean(true);

字符串的方法

字符串底层是把每一个字符存在数组中

let str = "Hello"
方法描述
str.length()获取字符串长度,和数组一样
str[1]可以使用下标索引
charAt()返回指定位置的字符
charCodeAt()返回指定位置字符的Unicode编码
String.formCHarCode()根据参数Unicode编码获取一个字符
concat()连接字符串
indexof()查看字符串中是否含有参数指定的字符,有则返回索引,无则返回-1
可以有第二个参数,就是从第几个索引开始查询,默认是0
lastIndexOf()从后往前找
substringslice()效果一样
split()把一个字符串根据参数指定的字符拆开成数组
toUpperCase()把字符串变成大写
toLowerCase()把字符串变成小写
search()搜索字符串中是否含有指定内容
replace("a","b")将字符串中指定内容替换为新的内容
参数1:被替换的内容,参数2:新的内容,可以用正则表达式
str.replace(/a/gi,"b")吧所有的a换成b

split()参数可以传递正则表达式,以正则表达式去拆分,默认就是全局匹配

let str = "1a2d4g6h7j5g"
let result = str.split(/[A-z]/);//以所有字母来拆分

search(""),搜索到指定内容就返回第一次出现的索引位置,没有返回-1,可以传递正则表达式

不能全局匹配,只扫描第一个

let str = "hello abc aec adc";
let result = str.search(/a[bed]c/);//查找abc  aec  adc

match():可以根据正则表达式,从一个字符串中将符合条件的内容提取出来,返回值是数组

let str = "1kjh21kj3hkj12";
let result = str.match(/[A-z]/g);//可以提取所有的字母,默认只会执行一次,g可以执行全部

正则

正则表达式使用时需要创建对象

1️⃣let reg = new RegExp("正则表达式","匹配模式")

2️⃣let reg = /正则表达式/匹配模式

let reg = /[]/gi;//即是忽略大小写,又是全局匹配

匹配模式有两种:

i:忽略大小写

g:全局匹配模式,不会在匹配第一个完成时停止,会查找所有

❕ 构造函数创建的方式更加灵活

测试的方法

test()

使用这个方法可以检查一个字符串是否符合正则表达式规定的规则,符合返回true,不符合则返回false

let reg = new RegExp("a");

let str = 'a';

reg.test(str);

正则规则

正则表达式语法网址

括号

代码描述
/字符/ 测试是否包含指定字符,匹配模式为i则不区分大小写
`/ab
/[ab..]/也是或的关系,有一个就行,等于上一行
/[a-z]/任意小写的英文字符
/[A-Z]/任意大写英文字母
/[A-z]/任意英文字符
/a[bcd]e/a开头,e结尾,中间时bcd之一
/[^ab]/是否包含除了ab以外的字符
/0-9/任意数字

量词

代码描述
/a{n}/a出现n次,{n}只对前面一个字符有用
/(ab){n}/ab出现n
/a{m,n}/a出现m~n次,后者不写就是m次以上
/ab+c/b至少出现一次
/ab*c/b出现至少0次
/ab?c/b出现0次或1次
/^a/^表示字符串开始位置,意思是a紧跟在开头,也就是a开头
/a$/a后就是结尾,a后不能有字符
/^...$/要求必须完全符合正则表达式中的值

特殊

代码描述
/./表示任意字符
/\./\是转义字符
/\w/表示任意字母、数字、下划线 >[A-z0-9_]
/\W/除了字母、数字、下划线>[^A-z0-9_]
/\d/表示任意数字>[0-9]
/\D/除了数字>[^0-9]
/\s/表示空格
/\S/表示除了空格
/\b/单词边界,判断是否是一个独立的单词>[\b单词\b]
/\B/除了单词边界

一些正则表达式

解决环境表达式
判断是否是手机号/^1[3-9][0-9]{9}$/
去除两侧空格`str.replace(/^\s*
判断邮箱规则/^[a-zA-Z0-9_-]+@[a-zA-Z0-9_-]+(\.[a-zA-Z0-9_-]+)+$/

DOM

Document Object Model

nodeNamenodeTypenodeValue
文档节点#document9null
元素节点标签名1null
属性节点属性名2属性值
文本节点#text3文本内容

document

通过id获取对象

document.getElementById("")

document.getElementById("btn");

获取对象之后可以使用该对象的事件

如:onclick

let btn = document.getElementById("btn");

btn.onclick = function(){
    alert("...");
}

onload:在页面DOM加载完之后再执行

window.onload = function(){
    alert("...");
}

innerHtml:获取元素内部的HTML代码,对于自结束标签没有意义

innerText:获取元素内部的文本内容

获取元素节点

  • 通过document对象调用,返回一个类数组对象
getElementById()通过id来获取一个元素节点对象
getElementsByTagName()通过标签名获取一组节点对象
getElementsByName()通过name属性来获取一组元素节点对象
  • 读取元素属性
let btn = document.getElementById("btn");
//读取元素内部htlm的代码
btn.innerHTML
//读取id的值
btn.id
//读取name的值
btn.name
//读取value的值
btn.value
//读取class的值
btn.className

获取元素节点的子节点

getElementsByTagName()返回当前节点的指定标签名的后代节点
childNodes表示当前节点的所有子节点,会把标签之间的空白也当做一个节点
children获取当前元素的所有子元素,不会包括空白文本
firstChild表示当前节点的第一个子节点,包括空白
firstElementChild获取当前节点的第一个子元素,不包括空白
lastChild表示当前节点的最后一个子节点,包括可空白
let ul = document.getElementById("ul");

//查找所有ul的后代li节点
let lis = ul.getElementsByTagName("li");

获取父节点和兄弟节点

parentNode获取当前节点的父节点
previoutSibling当前节点的前一个兄弟节点
nextSibling当前节点的后一个兄弟节点

获取body元素

document有一个body属性,可以直接获取到body元素

let body = document.body;

获取html元素

let html = document.documentElement;

获取页面里的所有元素

包括meta 标签,html标签,script标签等

let all = document.all;
let all1 = document.getElementByTagName("*");

根据class属性查询元素

getElementsByClassName()

<scrip>
	let box = document.getElementsByClassName("box1");
</scrip>

<div class = "box1">
    
</div>

根据CSS选择器来查询元素节点

document.querySelector()

缺点是只会返回第一个,尽管有多个

document.querySelectorAll()

也可以用css来选择节点,并且会返回所有选中的节点,返回一个数组

<script>
	let box1 = document.querySelector(".box1")
</script>

<div class="box1">
	<div>
        
    </div>
</div>

DOM的增删改

方法描述
appendChild()添加子节点到指定节点
removeChild()删除子节点,父节点.removeChild(子元素)
replaceChild()替换子节点,父节点.replaceChild(新节点,旧节点)
insertBefore()在指定节点前插入新节点,父节点.insertBefore(新节点,指定节点)
createElement()创建元素节点,参数就是标签名,如"li"
createTextNode()创建文本节点,参数就是文本值
getAttribute()返回指定属性值
setAttribute()设置指定属性值

创建一个节点,并添加到指定节点下

<script>
	let li = document.createElement("li");//创建一个li元素标签
    let text = document.createTextNode("中国");//创建一个文本节点
    li.appendChild(text);//使用父元素的appendChild方法可以把节点添加在后代
    let ul = document.getElementById("city");
    ul.appendChild(li);
</script>


<ul id="city">
    <li>邯郸</li>
    <li>石家庄</li>
    <li>河北</li>
</ul>

操作CSS样式

通过JS修改元素的样式,修改的是内联样式,读取的也是内联样式,没有内联就返回空

元素.style.样式名 = 值:设置样式

元素.style.样式名:读取样式

let box1 = document.getElementById("box1")

box1.style.width = "300px"
box1.style.height = "300px"

修改的样式如background-color-是不合法的,需要把-之后的字母大写,使用驼峰命名法

backgroundColor borderTopWidth

读取和设置当前有效果的样式,不管是外部还是内联

元素.currentStyle.样式名

⭐️:该方法只有IE支持,其他都不行

window.getComputedStyle(参数1,参数2):可以获取生效的CSS样式值,支持其他浏览器

参数1:要获取样式的元素

参数2:传递一个伪类,一般传null

返回一个对象,对象中封封装了当前元素对应的样式

let box1 = document.getElementById("box1");

alert(getComputedStyle(box1).width);

🌟上述两个方法都是只能读,不能该44

clientWidth/clientHeight

获取元素的可见宽度和高度,包括内边距所占用的大小,不包括外边距

不能修改

offsetWidth/offsetHeight

获取元素的宽度和高度,包括了内边距和外边距和边框,也就是元素全部占用的大小

不能修改

**offsetLeft **:返回当前元素对其父元素的水平偏移量

offsetTOp : 返回当前元素对其父元素的垂直偏移量

scrollWidth :获取元素内滚动区域整体的宽度

scrollHeight:获取元素内滚动区域整体的高度

scrollLeft:获取水平滚动条滚动的距离

scrollTop:获取垂直滚动条滚动的距离

🎫:当满足以下条件时

👉 元素.scrollHeight - 元素.scrollTop = 元素.clientHeight

证明滚动条滚动到了最下面

👉 元素.scrollWidth - 元素.scrollLeft = 元素.clientWidth

证明滚动条滚动到了最右面

鼠标与键盘事件event

每次事件函数被触发时,浏览器都会传递一个参数,参数中封装了当前事件的所有信息,包括:鼠标的坐标,键盘按下的键,滚轮的方向,事件对象是event

onmousemove:鼠标在元素中移动时触发

onmousedown:当鼠标被按下时触发

onmouseup:当鼠标按下松开时触发

onmousewheel:当鼠标在元素中滚轮滚动时触发

let app = document.getElementById("app");

app.onmousemove = function (event) {
    console.log(event);
}

clientX:获取鼠标的水平坐标,总是以当前可视窗口为依据,不会因为滚动而改变

clientY:获取鼠标的垂直坐标,也是。

pageX:也是获取鼠标的X轴坐标,不同的是,这个以页面为参考物,不是以可视窗口

pageY:同上,获取Y轴

event = event || window.event :解决浏览器兼容问题

如果想让元素跟随鼠标移动,那么元素必须开启定位,建议开启绝对定位

event.wheelDelta:可以获取鼠标滚轮滚动的方向 正数向上滚,负数向下滚

键盘事件

onkeydown:键盘按键被按下

onkeyup:键盘按键松开

  • 键盘事件一般给能够获取焦点的元素上
  • 如果按下键不松手就会连续一直触发按下方法,松开方法只触发一次
  • 通过keyCode来获取按键的编码,来判断是哪个按键被按下了
event.keyCode === 某个按键的编码
  • 使用一下几个属性来判断特定的按键是不是按下了
event.altKey	//alt是否按下
event.ctrlKey	//ctrl是否按下
event.shiftKey	//shift是否按下

事件的冒泡

指的是,事件向上传递,当后代元素的事件触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发

取消冒泡:event.cancelBubble = true

事件的委派

把多个元素的相同事件绑定给祖先元素,这样所有后代都可以触发这个事件方法,只绑定一次,不需要查询所有的元素,即使是后添加的元素也可以使用方法

为了给指定的后代元素触发事件,event中有一个方法,可以返回是哪个元素触发了方法

event.target:返回触发方法的元素

ul.onclick = function(event){
    if(event.target.className="link"){
     	alert("");
    }
}



<ul>
	<li><a class="link"></a></li>	    
  	<li><a class="link"></a></li>	    
   	<li><a class="link"></a></li>	    
</ul>

为同一个对象绑定多个方法

obj.addEventListener(事件名,方法)

如:obj.addEventListener("click",function(){})

可以多次使用,对同一个对象绑定多个方法,依次触发

练习:拖拽

let app = document.getElementById("app");
app.onmousedown = function () {
    let xCha = event.clientX - app.offsetLeft;
    let yCha = event.clientY - app.offsetTop;
    document.onmousemove = function (event) {
        let left = event.clientX - xCha;
        let top = event.clientY - yCha;
        app.style.left = left+"px";
        app.style.top = top +"px";
    };
    document.onmouseup = function () {
        document.onmousemove = null;
        document.onmouseup = null;
    }
}

BOM

浏览器对象模型,可以通过js来操作浏览器

对象描述
Window表示浏览器窗口,网页中的全局对象
Navigator浏览器信息,用于识别不同的浏览器
Location表示浏览器地址栏信息,可以获取和设置跳转
History表示浏览器的历史记录,只能前进和后退,无法获取具体网页
Screen表示屏幕,获取显示器的信息,用于适配各种显示器

Navigator

navigator.appName返回浏览器名称,大部分都是网景,没啥用
navigator.userAgent常用的返回浏览器信息方法

使用.userAgent判断是什么浏览器,依然无法获取IE11

(function () {
    let llq = navigator.userAgent;
    if(/firefox/i.test(llq)){
        console.log("你使用的是火狐浏览器");
    }else if(/chrome/i.test(llq)){
        console.log("你是用的是Chrome浏览器");
    }else if(/msie/i.test(llq)){
        console.log("你是用的是IE浏览器")
    }
})();

History

可以操作浏览器向前或向后翻页

history.length:可以获取当次打开链接的链接数量

history.back() :用于返回上一个页面

history.forward():可以前往下一个页面

history.go():用于跳转到指定页面,参数是正数就向前跳,1就是跳一个,2就是向前跳2个页面,负数就是向后跳,同上。

Location

直接获取则返回浏览器路径的地址

也可以设置地址,那么就会跳转页面

location.reload():相当于刷新按钮,如果传递参数true则会强制刷新,清空缓存

location.replace():相当于跳转按钮,但是是替换当前页面,不会生成历史记录,不能后退

定时器

setInterval():定时调用,可以将一个函数每隔一段时间执行一次

有两个参数

1、回调函数,每隔一段时间就会执行一次该函数

2、规定间隔的时间,单位是毫秒

setInterval(function(){},1000);

关闭定时器:clearInterval(标识)

setInterval()有一个返回值,可以通过返回值来关闭定时器

let timer1 = setInterval(function(){},1000);

clearInterval(timer1);

setTimeout(function(){},1000)

延时一段时间后执行

延时1000毫秒之后执行函数function

只执行一次

clearTimeout(标识):可以关闭延时定时器

Class修改

元素.className = "":可以修改元素绑定的class值

可以通过修改class值来修改元素的外观,让元素的class值修改

<style>
    .box1{
        width: 100px;
        height:100px;
    }
    .box2{
        width: 300px;
        heightL300px;
    }
</style>


<script>
    let box1 = document.getElementById("box1");
    box1.className="box2";
</script>

<body>
    <div class="box1">
        
    </div>
</body>

如果想要在class的值中添加一个css属性,而不是覆盖,则可以使用+=

一定要加上空格,而且需要检查是否已经有了想添加的css,使用正则

box1.className += " "+想要添加的css选择器 

JSON

用于数据的交互

JSON和JS对象格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加引号,其他和JS语法一致

JSON分类:

1.对象{}

let obj = '{"name":"zs","age":18,"loca":"hebei"}'

2.数组[]

let obj = '[1,2,3,4,"hello"]'

JSON中允许的值:

字符串、数值、布尔值、null、对象、数组

不能是函数

JSON和JS的互相转换

JSON.parse(json对象):需要一个JSON字符串作为参数,转换为JS对象

JSON.stringify(js对象):需要一个JS对象作为参数,转换为JSON字符串
cation`**

直接获取则返回浏览器路径的地址

也可以设置地址,那么就会跳转页面

location.reload():相当于刷新按钮,如果传递参数true则会强制刷新,清空缓存

location.replace():相当于跳转按钮,但是是替换当前页面,不会生成历史记录,不能后退

定时器

setInterval():定时调用,可以将一个函数每隔一段时间执行一次

有两个参数

1、回调函数,每隔一段时间就会执行一次该函数

2、规定间隔的时间,单位是毫秒

setInterval(function(){},1000);

关闭定时器:clearInterval(标识)

setInterval()有一个返回值,可以通过返回值来关闭定时器

let timer1 = setInterval(function(){},1000);

clearInterval(timer1);

setTimeout(function(){},1000)

延时一段时间后执行

延时1000毫秒之后执行函数function

只执行一次

clearTimeout(标识):可以关闭延时定时器

Class修改

元素.className = "":可以修改元素绑定的class值

可以通过修改class值来修改元素的外观,让元素的class值修改

<style>
    .box1{
        width: 100px;
        height:100px;
    }
    .box2{
        width: 300px;
        heightL300px;
    }
</style>


<script>
    let box1 = document.getElementById("box1");
    box1.className="box2";
</script>

<body>
    <div class="box1">
        
    </div>
</body>

如果想要在class的值中添加一个css属性,而不是覆盖,则可以使用+=

一定要加上空格,而且需要检查是否已经有了想添加的css,使用正则

box1.className += " "+想要添加的css选择器 

JSON

用于数据的交互

JSON和JS对象格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加引号,其他和JS语法一致

JSON分类:

1.对象{}

let obj = '{"name":"zs","age":18,"loca":"hebei"}'

2.数组[]

let obj = '[1,2,3,4,"hello"]'

JSON中允许的值:

字符串、数值、布尔值、null、对象、数组

不能是函数

JSON和JS的互相转换

JSON.parse(json对象):需要一个JSON字符串作为参数,转换为JS对象

JSON.stringify(js对象):需要一个JS对象作为参数,转换为JSON字符串

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