聊聊设计模式——建造者模式

目录

1.建造者模式定义

2.优点

3.缺点

4.建造者模式结构说明

5.工作流程

6.示例

7.应用场景

8.本质

9.涉及的设计原则

10.相关设计模式

11.开源框架中的应用


建造者模式定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。(也叫生成器模式。)

优点:

  1. 分离构建过程:建造者模式将复杂对象的构建过程分解成多个步骤,使得构建过程清晰,可控。

  2. 复用性:可以重复使用相同的建造者来构建不同的产品,只需要改变建造者的配置或参数。

  3. 可扩展性:可以添加新的具体建造者,以创建新的产品变种,而不需要修改现有代码。

  4. 控制构建过程:指导者对象控制建造者的构建过程,可以根据需要灵活地构建不同的产品变种。

缺点:

  1. 增加复杂性:引入了多个类和接口,增加了系统的复杂性,特别是在构建过程较为简单的情况下可能会显得过于繁琐。

  2. 不适用于所有情况:建造者模式适用于构建复杂对象的情况,对于简单对象可能会显得过于繁重。

建造者模式结构说明:

  1. 产品(Product):表示最终构建的复杂对象,它包含了多个部分。

  2. 抽象建造者(Builder):定义了创建产品对象的抽象接口,包括一系列方法,每个方法用于构建产品的一个部分。

  3. 具体建造者(Concrete Builder):具体建造者类实现了抽象建造者接口,负责实际构建产品的各个部分,通常会维护一个中间状态以逐步构建产品。

  4. 指导者(Director):指导者负责控制构建过程的顺序和步骤,通常接收一个具体建造者对象作为参数,通过调建造者的方法来构建产品。

工作流程:

  1. 客户端创建一个指导者对象,并将具体建造者对象传递给指导者。

  2. 指导者调用建造者的方法来逐步构建产品对象。

  3. 客户端使用产品对象进行操作。

示例:

定义一个产品类Noodles,包含多个组件。

// 产品类 - 面条
public class Noodles {
    private String soupBase;
    private String accessories;
    private String stapleFood;

    public void setSoupBase(String soupBase) {
        this.soupBase = soupBase;
    }

    public void setAccessories(String accessories) {
        this.accessories = accessories;
    }

    public void setStapleFood(String stapleFood) {
        this.stapleFood = stapleFood;
    }

    public void show(){
        System.out.println("面条汤底:"+ soupBase +",面条辅料:"+ accessories +",面条食材:"+ stapleFood);
    }
}

定义抽象建造者接口NoodlesBuilder,包含多个方法用于构建不同的组件:

// 抽象建造者
public interface NoodlesBuilder {
    void addSoupBase();
    void addAccessories();
    void addStapleFood();

    Noodles getResult();
}

定义具体建造者类FanqieJidanNoodlesBuilder,实现抽象建造者接口,负责具体的产品构建:

// 具体建造者 —— 番茄鸡蛋面
public class FanqieJidanNoodlesBuilder implements NoodlesBuilder {
    private Noodles noodles = new Noodles();
    @Override
    public void addSoupBase() {
        noodles.setSoupBase("高汤");
    }

    @Override
    public void addAccessories() {
        noodles.setAccessories("番茄鸡蛋");
    }

    @Override
    public void addStapleFood() {
        noodles.setStapleFood("龙须挂面");
    }

    public Noodles getResult(){
        return noodles;
    }
}

定义指导者类NoodlesCooker,负责协调建造者的执行顺序,以完成产品的构建过程:

// 指导者 — 面点厨师
public class NoodlesCooker {
    private NoodlesBuilder noodlesBuilder;

    public NoodlesCooker(NoodlesBuilder noodlesBuilder){
        this.noodlesBuilder = noodlesBuilder;
    }

    public void cookNoodles(){
        noodlesBuilder.addSoupBase();
        noodlesBuilder.addAccessories();
        noodlesBuilder.addStapleFood();
    }

    public Noodles getNoodles(){
        return noodlesBuilder.getResult();
    }
}

客户端代码:

public class BuilderClient {
    public static void main(String[] args) {
        NoodlesBuilder noodlesBuilder = new FanqieJidanNoodlesBuilder();
        NoodlesCooker noodlesCooker = new NoodlesCooker(noodlesBuilder);
        // 指导者构建产品对象
        noodlesCooker.cookNoodles();
        // 客户端获取产品对象
        Noodles noodles = noodlesCooker.getNoodles();
        noodles.show();
    }
}

可以看出,建造者模式中客户端可以按照自己的需要来配置建造者,即选择特定的具体建造者,或按照特定的步骤来构建对象。但它也提供了指导者(Director)来控制构建过程的顺序和流程。这允许客户端在需要时自定义步骤的顺序,但也允许使用默认的构建流程。

应用场景:

  1. 当需要创建一个复杂对象,该对象有多个部分,且构建过程较为复杂时,可以使用建造者模式。这可以帮助将构建过程分解为多个步骤,使得代码更易于理解和维护。

  2. 当希望通过不同的构建步骤来创建不同表示或配置的对象时,建造者模式可以提供一种灵活的方式来构建不同变种的产品。

  3. 当需要创建不可变(Immutable)对象时,建造者模式可以确保对象在构建完成后不可更改,从而保证了对象的线程安全性。

本质:

        建造者模式的本质是将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得构建过程可以灵活地组合不同的部分,而客户端代码不需要关心具体构建细节。

涉及的设计原则:

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):每个具体建造者类负责构建特定部分,保持了建造者的单一职责。

  2. 开闭原则(Open/Closed Principle):通过引入新的具体建造者类,可以扩展建造者模式以支持创建新的产品变种,而无需修改现有的客户端代码。

相关设计模式:

  1. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式通常用于创建一组相关或依赖的对象,而建造者模式用于创建一个复杂对象。

  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂方法模式用于创建单个对象,而建造者模式用于创建复杂对象,通常涉及多个步骤。

开源框架中的应用:

一个经典的示例是Java标准库中的StringBuilder类,它使用建造者模式来构建字符串对象。StringBuilder允许通过调用不同的方法来逐步构建字符串,从而避免了字符串拼接操作的性能问题,并提供了可变性和线程安全性。以下是一个简单的示例:

StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append("Hello");
builder.append(" ");
builder.append("World");
String result = builder.toString(); // 构建最终字符串
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