目录
1.建造者模式定义
2.优点
3.缺点
5.工作流程
6.示例
7.应用场景
8.本质
9.涉及的设计原则
10.相关设计模式
11.开源框架中的应用
建造者模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。(也叫生成器模式。)
优点:
-
分离构建过程:建造者模式将复杂对象的构建过程分解成多个步骤,使得构建过程清晰,可控。
-
复用性:可以重复使用相同的建造者来构建不同的产品,只需要改变建造者的配置或参数。
-
可扩展性:可以添加新的具体建造者,以创建新的产品变种,而不需要修改现有代码。
-
控制构建过程:指导者对象控制建造者的构建过程,可以根据需要灵活地构建不同的产品变种。
缺点:
-
增加复杂性:引入了多个类和接口,增加了系统的复杂性,特别是在构建过程较为简单的情况下可能会显得过于繁琐。
-
不适用于所有情况:建造者模式适用于构建复杂对象的情况,对于简单对象可能会显得过于繁重。
建造者模式结构说明:
-
产品(Product):表示最终构建的复杂对象,它包含了多个部分。
-
抽象建造者(Builder):定义了创建产品对象的抽象接口,包括一系列方法,每个方法用于构建产品的一个部分。
-
具体建造者(Concrete Builder):具体建造者类实现了抽象建造者接口,负责实际构建产品的各个部分,通常会维护一个中间状态以逐步构建产品。
-
指导者(Director):指导者负责控制构建过程的顺序和步骤,通常接收一个具体建造者对象作为参数,通过调建造者的方法来构建产品。
工作流程:
-
客户端创建一个指导者对象,并将具体建造者对象传递给指导者。
-
指导者调用建造者的方法来逐步构建产品对象。
-
客户端使用产品对象进行操作。
示例:
定义一个产品类Noodles,包含多个组件。
// 产品类 - 面条
public class Noodles {
private String soupBase;
private String accessories;
private String stapleFood;
public void setSoupBase(String soupBase) {
this.soupBase = soupBase;
}
public void setAccessories(String accessories) {
this.accessories = accessories;
}
public void setStapleFood(String stapleFood) {
this.stapleFood = stapleFood;
}
public void show(){
System.out.println("面条汤底:"+ soupBase +",面条辅料:"+ accessories +",面条食材:"+ stapleFood);
}
}
定义抽象建造者接口NoodlesBuilder,包含多个方法用于构建不同的组件:
// 抽象建造者
public interface NoodlesBuilder {
void addSoupBase();
void addAccessories();
void addStapleFood();
Noodles getResult();
}
定义具体建造者类FanqieJidanNoodlesBuilder,实现抽象建造者接口,负责具体的产品构建:
// 具体建造者 —— 番茄鸡蛋面
public class FanqieJidanNoodlesBuilder implements NoodlesBuilder {
private Noodles noodles = new Noodles();
@Override
public void addSoupBase() {
noodles.setSoupBase("高汤");
}
@Override
public void addAccessories() {
noodles.setAccessories("番茄鸡蛋");
}
@Override
public void addStapleFood() {
noodles.setStapleFood("龙须挂面");
}
public Noodles getResult(){
return noodles;
}
}
定义指导者类NoodlesCooker,负责协调建造者的执行顺序,以完成产品的构建过程:
// 指导者 — 面点厨师
public class NoodlesCooker {
private NoodlesBuilder noodlesBuilder;
public NoodlesCooker(NoodlesBuilder noodlesBuilder){
this.noodlesBuilder = noodlesBuilder;
}
public void cookNoodles(){
noodlesBuilder.addSoupBase();
noodlesBuilder.addAccessories();
noodlesBuilder.addStapleFood();
}
public Noodles getNoodles(){
return noodlesBuilder.getResult();
}
}
客户端代码:
public class BuilderClient {
public static void main(String[] args) {
NoodlesBuilder noodlesBuilder = new FanqieJidanNoodlesBuilder();
NoodlesCooker noodlesCooker = new NoodlesCooker(noodlesBuilder);
// 指导者构建产品对象
noodlesCooker.cookNoodles();
// 客户端获取产品对象
Noodles noodles = noodlesCooker.getNoodles();
noodles.show();
}
}
可以看出,建造者模式中客户端可以按照自己的需要来配置建造者,即选择特定的具体建造者,或按照特定的步骤来构建对象。但它也提供了指导者(Director)来控制构建过程的顺序和流程。这允许客户端在需要时自定义步骤的顺序,但也允许使用默认的构建流程。
应用场景:
-
当需要创建一个复杂对象,该对象有多个部分,且构建过程较为复杂时,可以使用建造者模式。这可以帮助将构建过程分解为多个步骤,使得代码更易于理解和维护。
-
当希望通过不同的构建步骤来创建不同表示或配置的对象时,建造者模式可以提供一种灵活的方式来构建不同变种的产品。
-
当需要创建不可变(Immutable)对象时,建造者模式可以确保对象在构建完成后不可更改,从而保证了对象的线程安全性。
本质:
建造者模式的本质是将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得构建过程可以灵活地组合不同的部分,而客户端代码不需要关心具体构建细节。
涉及的设计原则:
-
单一职责原则(Single Responsibility Principle):每个具体建造者类负责构建特定部分,保持了建造者的单一职责。
-
开闭原则(Open/Closed Principle):通过引入新的具体建造者类,可以扩展建造者模式以支持创建新的产品变种,而无需修改现有的客户端代码。
相关设计模式:
-
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式通常用于创建一组相关或依赖的对象,而建造者模式用于创建一个复杂对象。
-
工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂方法模式用于创建单个对象,而建造者模式用于创建复杂对象,通常涉及多个步骤。
开源框架中的应用:
一个经典的示例是Java标准库中的StringBuilder
类,它使用建造者模式来构建字符串对象。StringBuilder
允许通过调用不同的方法来逐步构建字符串,从而避免了字符串拼接操作的性能问题,并提供了可变性和线程安全性。以下是一个简单的示例:
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append("Hello");
builder.append(" ");
builder.append("World");
String result = builder.toString(); // 构建最终字符串