Messaging应用对新消息呼入事件的响应,有3个配置选项可以由用户自己做出选择:
A.铃声:用户可以选择已有铃声/或者静音作为新消息呼入的提醒;
该选项的配置是在MessagingPreferenceActivity.RingtonePreference中完成的,它通过ringtoneType属性将系统中的可用声音分为:①铃声(ringtone)、②通知(notification)、③警报(alarm)3种类型,指定类型后最终会通过RingtoneManager. ACTION_RINGTONE_PICKER选取到具体的声音资源。
用户指定铃声被播放的关键在MessagingNotification工具类中,当有新消息时它的updateNewMessageIndicator()方法会被调用,该方法对Notification.sound属性做了设置,使得铃音的最终得以播放。当然在该方法中还包括了对状态栏图标、震动效果的处理逻辑。
而铃音被“适时”播放的关键是:MM会在TransactionService的update方法(你是否还记得那个观察者模式,该方法是具体业务完成后的回调)中针对NOTIFICATION_TRANSACTION和RETRIEVE_TRANSACTION两种业务调用MessagingNotification工具类,而SMS则是在SmsReceiverService的handleSmsReceived()方法中进行调用。
B.震动:开启后有新消息呼入时会震动提醒。响应过程和铃声的响应机制完全一样,重点都在MessagingNotification的updateNewMessageIndicator()方法中;
C.状态栏通知:用户可以决定是否在状态栏上显示一个代表新消息的小图标,响应过程和铃声的响应机制基本一样,但它的触发不止是在信息呼入时,还会在信息发送失败、设备重新启动等情况下被调用,当然不同情况在状态栏会有不同的icon。