Messaging 铃声

Messaging应用对新消息呼入事件的 响应, 有3个配置选项可以由用户自己做出选择:

A.铃声 :用户可以选择已有 铃声/或者静音作为新消息呼入的提醒

该选项的配置是在MessagingPreferenceActivity.RingtonePreference中完成的,它通过ringtoneType属性将系统中的可用声音分为:①铃声(ringtone)、②通知(notification)、③警报(alarm)3种类型,指定类型后最终会通过RingtoneManager. ACTION_RINGTONE_PICKER选取到具体的 声音资源。
用户指定铃声被播放的关键在MessagingNotification工具类中,当有新消息时它的updateNewMessageIndicator()方法会被调用,该方法对
Notification. sound属性做了设置,使得铃音 最终得以 播放。当然在该方法中还包括了对状态栏图标、震动效果的处理逻辑。
而铃音被“适时
”播放的关键是:MM会在TransactionService的update方法(你是否还记得那个观察者模式,该方法是具体业务完成后的回调 )中针对NOTIFICATION_TRANSACTION和RETRIEVE_TRANSACTION两种业务调用 MessagingNotification 工具类 ,而SMS则是在SmsReceiverService的handleSmsReceived()方法中进行调用。

 

B.震动 :开启后有新消息呼入时会震动提醒。 响应过程 和铃声的 响应 机制完全一样,重点都在 MessagingNotification的 updateNewMessageIndicator()方法中

 

C.状态栏通知 :用户可以决定是否在状态栏上显示一个代表新消息的小图标, 响应过程 和铃声的 响应 机制基本一样 ,但它的触发不止是在信息呼入时,还会在信息发送失败、设备重新启动等情况下被调用,当然不同情况在状态栏会有不同的icon。

 

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