关于接口回调,何时使用接口名创建对象?何时使用子类创建对象?

接口创建对象只能创建他的实现类,所以会出现两种创建方式:

1、接口 对象名 = new 类名
2、子类对象 对象名 = new 类名

举个例子,swimming是一个接口,flog是他的一个实现类,重写了swimming的eat()方法

子类对象 对象名 = new 类名:

接口 对象名 = new 类名:

利用接口创建的报红:

原因: 使用接口类去引用对象是有前提条件的—实现类中全是接口类的方法的实现,没有自己单独的方法,而这里面flog里面的eat方法是自己独有的,不能调用。

所以:当实现类存在自己的方法时,使用实现类来声明变量

使用接口编程的好处是统一规范化。

会发现无论多少个实现类,无论这些实现类有什么不同,使用接口 对象名 = new 类名; 方式实例化对象都可以调用接口中定义的方法

假如有多个类 比如 E,F,G,H, 共同继承接口A 。都可以用A b=new E()/new F()/ new G() /new H()的 方式来实现。这样如果之前已经有其他类引用了对象b 或者对b有关联操作, 就不需要在其他类里再重复去写针对 e /f/g/h 的方法或者关联代码。只要在主程序把 A b= new A() 改成A b= new E()                      
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41359254/article/details/113529848

  • 6
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值