由于生成一个完整的游戏商城代码会涉及到很多细节和复杂性,这里我将为你提供一个简化的版本,用几种不同的编程语言来表示。我将使用 Python(后端)、JavaScript(前端和Node.js后端)、J

在这里插入图片描述

  1. Python (Flask)hezhongliancai.com
    Flask 应用(后端)

python
from flask import Flask, jsonify, request

app = Flask(name)

games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 14.99},
# … 更多游戏
]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)

… 其他路由和逻辑,如购买游戏等

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (Node.js + Express)
Express 应用(后端)

javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
const games = [
// … 游戏列表
];

app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(games);
});

// … 其他路由和逻辑

app.listen(3000, () => console.log(‘Server running on port 3000’));
前端(使用 AJAX 调用后端 API)

javascript
fetch(‘/games’)
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch((error) => console.error(‘Error:’, error));
3. Java (Spring Boot)
Spring Boot 应用(后端)

这里只是一个非常简化的 Spring Boot 控制器示例。你需要创建一个完整的 Spring Boot 项目并配置相应的实体、服务和仓库。

java
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import java.util.Arrays;
import java.util.List;

@RestController
public class GameController {

private List<Game> games = Arrays.asList(  
        // ... 初始化游戏列表  
);  

@GetMapping("/games")  
public List<Game> getGames() {  
    return games;  
}  

// ... 其他方法和逻辑  

}
Game 实体(示例)

java
public class Game {
private Long id;
private String name;
private double price;
// getters, setters, toString, etc.
}
4. Swift (iOS 应用逻辑示例)
在 iOS 应用中,你通常会使用 URLSession 或其他网络库(如 Alamofire)来调用后端 API。以下是一个简化的示例。

swift
import UIKit

class GameStore {
func fetchGames(completion: @escaping ([Game]?) -> Void) {
let url = URL(string: “https://your-backend-url/games”)!

    URLSession.shared.dataTask(with: url) { (data, response, error) in  
        if let error = error {  
            print("Error fetching games: \(error)")  
            completion(nil)  
            return  
        }  
          
        guard let data = data,  
              let games = try? JSONDecoder().decode([Game].self, from: data)  
        else {  
            completion(nil)  
            return  
        }  
          
        completion(games)  
    }.resume()  
}  

}

// Game 结构体或类(取决于你的需求)
struct Game: Codable {
// … 属性
}
请注意,这些代码片段仅用于演示目的,并且没有包括错误处理、安全性、数据库交互等关键功能。在实际项目中,你需要考虑这些因素并编写更完整的代码。由于生成一个完整的游戏商城代码会涉及到很多细节和复杂性,这里我将为你提供一个简化的版本,用几种不同的编程语言来表示。我将使用 Python(后端)、JavaScript(前端和Node.js后端)、Java(后端)和 Swift(iOS 应用后端逻辑示例)来展示。

  1. Python (Flask)
    Flask 应用(后端)

python
from flask import Flask, jsonify, request

app = Flask(name)

games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 14.99},
# … 更多游戏
]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)

… 其他路由和逻辑,如购买游戏等

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (Node.js + Express)
Express 应用(后端)

javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
const games = [
// … 游戏列表
];

app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(games);
});

// … 其他路由和逻辑

app.listen(3000, () => console.log(‘Server running on port 3000’));
前端(使用 AJAX 调用后端 API)

javascript
fetch(‘/games’)
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch((error) => console.error(‘Error:’, error));
3. Java (Spring Boot)
Spring Boot 应用(后端)

这里只是一个非常简化的 Spring Boot 控制器示例。你需要创建一个完整的 Spring Boot 项目并配置相应的实体、服务和仓库。

java
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import java.util.Arrays;
import java.util.List;

@RestController
public class GameController {

private List<Game> games = Arrays.asList(  
        // ... 初始化游戏列表  
);  

@GetMapping("/games")  
public List<Game> getGames() {  
    return games;  
}  

// ... 其他方法和逻辑  

}
Game 实体(示例)

java
public class Game {
private Long id;
private String name;
private double price;
// getters, setters, toString, etc.
}
4. Swift (iOS 应用逻辑示例)
在 iOS 应用中,你通常会使用 URLSession 或其他网络库(如 Alamofire)来调用后端 API。以下是一个简化的示例。

swift
import UIKit

class GameStore {
func fetchGames(completion: @escaping ([Game]?) -> Void) {
let url = URL(string: “https://your-backend-url/games”)!

    URLSession.shared.dataTask(with: url) { (data, response, error) in  
        if let error = error {  
            print("Error fetching games: \(error)")  
            completion(nil)  
            return  
        }  
          
        guard let data = data,  
              let games = try? JSONDecoder().decode([Game].self, from: data)  
        else {  
            completion(nil)  
            return  
        }  
          
        completion(games)  
    }.resume()  
}  

}

// Game 结构体或类(取决于你的需求)
struct Game: Codable {
// … 属性
}
请注意,这些代码片段仅用于演示目的,并且没有包括错误处理、安全性、数据库交互等关键功能。在实际项目中,你需要考虑这些因素并编写更完整的代码。

  • 17
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值