- Python (Flask)hezhongliancai.com
Flask 应用(后端)
python
from flask import Flask, jsonify, request
app = Flask(name)
games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 14.99},
# … 更多游戏
]
@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)
… 其他路由和逻辑,如购买游戏等
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (Node.js + Express)
Express 应用(后端)
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
const games = [
// … 游戏列表
];
app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(games);
});
// … 其他路由和逻辑
app.listen(3000, () => console.log(‘Server running on port 3000’));
前端(使用 AJAX 调用后端 API)
javascript
fetch(‘/games’)
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch((error) => console.error(‘Error:’, error));
3. Java (Spring Boot)
Spring Boot 应用(后端)
这里只是一个非常简化的 Spring Boot 控制器示例。你需要创建一个完整的 Spring Boot 项目并配置相应的实体、服务和仓库。
java
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
@RestController
public class GameController {
private List<Game> games = Arrays.asList(
// ... 初始化游戏列表
);
@GetMapping("/games")
public List<Game> getGames() {
return games;
}
// ... 其他方法和逻辑
}
Game 实体(示例)
java
public class Game {
private Long id;
private String name;
private double price;
// getters, setters, toString, etc.
}
4. Swift (iOS 应用逻辑示例)
在 iOS 应用中,你通常会使用 URLSession 或其他网络库(如 Alamofire)来调用后端 API。以下是一个简化的示例。
swift
import UIKit
class GameStore {
func fetchGames(completion: @escaping ([Game]?) -> Void) {
let url = URL(string: “https://your-backend-url/games”)!
URLSession.shared.dataTask(with: url) { (data, response, error) in
if let error = error {
print("Error fetching games: \(error)")
completion(nil)
return
}
guard let data = data,
let games = try? JSONDecoder().decode([Game].self, from: data)
else {
completion(nil)
return
}
completion(games)
}.resume()
}
}
// Game 结构体或类(取决于你的需求)
struct Game: Codable {
// … 属性
}
请注意,这些代码片段仅用于演示目的,并且没有包括错误处理、安全性、数据库交互等关键功能。在实际项目中,你需要考虑这些因素并编写更完整的代码。由于生成一个完整的游戏商城代码会涉及到很多细节和复杂性,这里我将为你提供一个简化的版本,用几种不同的编程语言来表示。我将使用 Python(后端)、JavaScript(前端和Node.js后端)、Java(后端)和 Swift(iOS 应用后端逻辑示例)来展示。
- Python (Flask)
Flask 应用(后端)
python
from flask import Flask, jsonify, request
app = Flask(name)
games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 14.99},
# … 更多游戏
]
@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)
… 其他路由和逻辑,如购买游戏等
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (Node.js + Express)
Express 应用(后端)
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
const games = [
// … 游戏列表
];
app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(games);
});
// … 其他路由和逻辑
app.listen(3000, () => console.log(‘Server running on port 3000’));
前端(使用 AJAX 调用后端 API)
javascript
fetch(‘/games’)
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch((error) => console.error(‘Error:’, error));
3. Java (Spring Boot)
Spring Boot 应用(后端)
这里只是一个非常简化的 Spring Boot 控制器示例。你需要创建一个完整的 Spring Boot 项目并配置相应的实体、服务和仓库。
java
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
@RestController
public class GameController {
private List<Game> games = Arrays.asList(
// ... 初始化游戏列表
);
@GetMapping("/games")
public List<Game> getGames() {
return games;
}
// ... 其他方法和逻辑
}
Game 实体(示例)
java
public class Game {
private Long id;
private String name;
private double price;
// getters, setters, toString, etc.
}
4. Swift (iOS 应用逻辑示例)
在 iOS 应用中,你通常会使用 URLSession 或其他网络库(如 Alamofire)来调用后端 API。以下是一个简化的示例。
swift
import UIKit
class GameStore {
func fetchGames(completion: @escaping ([Game]?) -> Void) {
let url = URL(string: “https://your-backend-url/games”)!
URLSession.shared.dataTask(with: url) { (data, response, error) in
if let error = error {
print("Error fetching games: \(error)")
completion(nil)
return
}
guard let data = data,
let games = try? JSONDecoder().decode([Game].self, from: data)
else {
completion(nil)
return
}
completion(games)
}.resume()
}
}
// Game 结构体或类(取决于你的需求)
struct Game: Codable {
// … 属性
}
请注意,这些代码片段仅用于演示目的,并且没有包括错误处理、安全性、数据库交互等关键功能。在实际项目中,你需要考虑这些因素并编写更完整的代码。