MPQ Storm库 源码分析 一

MPQ是什么?

        MPQ维基上说的很明白。简而言之,它是暴雪公司用于游戏数据打包的工具,星际争霸,魔兽争霸游戏中都有使用。该工具内含游戏资源加密和压缩等功能。
        git下载地址:https://github.com/stormlib/StormLib

        MPQ文件总共有四种格式:

             第一种:FLAT格式,线性存储。

             第二种:Partial格式,分包的存储。

             第三种:MPQE格式,加密存储。

             第四种:BLOCK格式,模块存储。

        

FLAT格式最简单。不过该格式也支持对单个文件的加密和压缩。

本文主要分析FLAT格式,主要包含以下五点:

        一、创建一个MPQ文件。

        二、添加资源文件。

        三、封装MPQ文件。

        四、读取MPQ文件。

        五、读取资源文件。

        图一、图二、图三为FLAT格式的内部格式。

图一

        一、创建一个MPQ文件。

             主要过程是,调用SFileCreateArchive接口创建MPQ文件,创建成功之后,该接口会返回成功与否,同时将MPQ文件的句柄赋值给传进来的变量。

             创建MPQ文件详细流程是:

             1》在内存中初始化一个加密块StormBuffer;

             2》尝试打开一个同名的MPQ文件。假如已经存在的同名文件不是MPQ文件,MPQ工具就会尝试用MPQ文件的格式读取该文件。为了避免同名的错误,在StormLib的例子中,有先删除同一目录想的同名文件,再创建MPQ文件的逻辑。

             3》创建一个空的MPQ文件;

             4》重置文件大小。

             5》写入一个假的MPQ文件头部,即图一的A指向的区域。MPQ的头部有四种不同的格式,分别拥有不同的长度,不过默认有一个最大长度是208字节。写这个假的MPQ文件头部,最主要的目的是占位,保证第一个数据文件的写入位置是在正确的。

             6》如果是大文件,则创建大文件的索引表HetTable。

             7》创建HashTabl,用来索引文件的。

             以上七个过程,主要实现了两个结果,1、创建了MPQ文件,2、在内存中生成需要用到的MPQ数据。


        二、添加资源文件。

             主要过程是,调用SFileCreateFile接口,在MPQ文件中创建一个新的文件句柄。通过SFileWriteFile接口写入数据。调用SFileCloseFile释放内存资源。

             详细流程:

             1》检查是不是内部文件,MPQ主要有两个内部文件,一个是listfile,另外一个attributes。如果不是内部文件,则向MPQ文件中添加新的文件。

             2》找到MPQ文件中可以写入的位置,如果是第一次写入,则此时是图一B指向的区域。但此时还没有写入。

             3》通过HashString方法,将资源文件名转化为hash索引值,以新的hash索引值从当前的HashTable中取一个TMPQHash数据结构。

             4》假如不是第一次建立新文件。则此时,通过TMPQHash的dwBlockIndex值,在FileTable做dwBlockIndex偏移。获取新文件的入口TFileEntry。假如是第一次建立新文件,则会先到FileTable里面取出一个空闲的位置,分配一个TFileEntry。默认是取FileTable位置做dwFileTableSize偏移,而此时dwFileTableSize值是0,所以就是FileTable表中第一个位置,即图一B指向的区域。同时分配一个TMPQHash(hash索引的取值与文件名有关),分配完之后,与FileEntry关联。在FileEntry里通过dwHashIndex索引到hash表中的位置,TMPQHash通过dwBlockIndex索引到FileEntry。

             5》拿到了FileEntry以后,在SFileAddFile_Init函数中初始化FileEntry的其他值。经过这些逻辑。就可以拿到一个TMPQFile文件指针,用来写入数据。

             6》通过SFileWriteFile接口写入文件数据,可以将资源文件分批写到MPQ文件中,也可以将资源文件一次写入MPQ文件中,两种都不会有问题。


图二


             7》在将要写文件的前,会先写入一个扇区,默认有8字节,扇区与将要写入的数据的加密有关联,然后写入

数据,数据有选项,可以选择是否加密,是否压缩,是否选择数据作为单元文件存储。写入完毕之后,会再次写入当

前扇区,具体为什么要两次写入扇区,下一篇会继续分析。图二中,L指向的是真正的资源文件数据,K、M分别是扇

区。资源文件可选择加密和压缩。


图三


        三、封装MPQ文件。
        封装挺重要的,封装时会将新生成的文件相关的数据更新到MPQ文件头部,覆盖原先的假头部。封装的主要过程是,将与文件相关的HET表和BET表,以及HASH表,文件FileTable,按顺序写到最后一个资源文件的结尾位置。封装逻辑执行完之后,新的MPQ文件内部结构如图三。
        具体流程是:                
             1》确定是否要写入listfile、attributes等文件,如果要,则会在MPQ文件中创建,并写入。
             2》调用SFileCloseArchive,找到可以写入HET、BET、HASH、FILETABLE表的位置,然后将这些表的数据写入到新的MPQ文件中。写入后MPQ文件内部如图三。表的数据会写在第N个数据文件之后。最后,回到头部更新MPQ文件头部。
             3》释放内存中的资源。


        四、读取MPQ文件。
        主要流程是,打开MPQ文件,先读取头部,在读取正确之后,解析各个表的位置。获取数据文件位置。并且任意一个环节出错,都会退出。
        具体流程:
             1》初始化一个StormBuff(与数据加密有关)。然后用208字节的长度,从MPQ文件头部0位置开始读取,一次读取208字节。读取完之后强制转化为TMPQHeader数据结构。若TMPQHeader内部的数据是正确的,则开始读取文件,为了判断文件是否正确,MPQ会有许多检测。不过MPQ文件头部默认有四种格式。每一种格式的长度都不一样。在确定头部之后,会调用memset,将超出的部分置0,确保新生成的MPQHeader数据正确。
             2》通过新获得的头部数据结构,读取HASH表。Hash表通过TMPQHeader的dwHashTablePos属性,找到其在文件中的位置,并读取出。接着将文件中的数据,读取到内存里面,完成Hash表数据的读取。
             3》建立文件数据表。通过读取Hash表,初始化文件数据表FileTable,有了FileTable就可以得到FileEntry,有了文件入口,就能读取数据了。
             4》载入listfile和attributes文件。目前我没用到这两个选项。
             5》返回MPQ文件句柄。

        五、读取资源文件。
        有两种读取方式。第一种是取出其中某一个特定的文件,第二种遍历MPQ文件内部所有的数据文件。
        第一种取出一个文件是比较简单的。
        具体流程是:
             1》调用SFileOpenFileEx接口(Ex即外部文件的意思),传入文件名给该接口,接口内部会将文件名转化为hash数据,通过hash数据的dwBlockIndex属性,算出FileEntry数据,有了FileEntry,就可以获得要读取的文件的数据的位置,并且获取该数据文件的句柄。也可以先调用SFileHasFile判断是否有该文件。
             2》调用SFileGetFileSize获取文件大小,申请内存空间。调用SFileGetFileInfo获取文件信息,不是数据。
             3》调用SFileReadFile获取MPQ文件中特定资源文件的数据。
             4》调用SFileCloseFile释放申请的内存。

        第二种稍微复杂一些。
        具体流程是:
             1》调用SFileFindFirstFile,匹配符为*,则会全部匹配。返回一个hFind值。
             2》执行读取一个文件的流程,上面已经说明,此处不再赘述。
             3》调用SFileFindNextFile获取下一个文件的入口。
             4》循环执行1==>3流程。直至没有文件可以读取。

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