UE4画面亮度可视化
参考https://www.artstation.com/artwork/3omYwB做一个这样的视图, 用于Debug光照亮度:需要获取当前像素的亮度(nit), 映射成一个颜色显示出来获取当前像素亮度正好在EyeAdaption Debug视图有一个nit显示:翻代码发现NIT/LUX值是在Shader中实现的(骚操作):向上查找Luminance来源自HDRSceneColorSampler:而HDRSceneColorTexture就是Toonmap前的SceneColor: