1、WinMain()
/*程序进入点*/
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,int iCmdShow) //sz(零字符串),i(匈牙利表示法)
//第1个参数,执行实体句柄;第2个参数已去掉,为NULL,即0;3,执行程序命令列;4,显示大小。
/*WINBASE.H的声明*/
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR IpCmdLine,int nShowCmd);//LP指向字符串的指针,16位时用的[长指针],WINNT.H有定义
/*WINDEF.H定义了WINAPI标识符*/
#define WINAPI_stdcall //函数的呼叫约定
2、MessageBox()
/*MessageBox(),可参考Platform SDK的Dialog Box Functions*/
MessageBox(NULL,TEXT("Hello,Windows 98!"),TEXT(HelloMsg"),0);//类似printf()
/*
参数1、窗口句柄;
参数2、消息框主体字符串;(如果程序需要转换为Unicode字符集,最好被封装在TEXT宏中)
参数3、标题列表字符串;
参数4、WINUSER.H中定义的一组以前缀MB_开始的常数的组合
*/
若需要执行在Developer Studio的BIN子目录下的VCVARS32.BAT来设置环境变量,要从命令列执行make文件(.MAK),可以转到HELLOMSG目录并执行。
NMAKE /f HELLOMsg.mak CFG="HelloMsg-Win32 Debug"
或者
NMAKE /f HELLOMsg.mak CFG="HelloMsg-Win32 Release"
DEBUG\HELLOMSG
或者
RELEASE\HELLOMSG
//从命令列执行.EXE文件
单词:customize 定制、toolbar工具栏、execute执行、debug调试、release释放、option选项、studio工作室、Preprocessor Definitions预处理器定义