Pygame 官方文档 - pygame.time

pygame.time用于管理时间的pygame模块pygame.time.get_ticks - 以毫秒为单位获取时间pygame.time.wait - 暂停程序一段时间pygame.time.delay - 暂停程序一段时间pygame.time.set_timer - 在事件队列上重复创建一个事件pygame.time.Clock - 创建一个对象来帮助跟踪时间&n...
摘要由CSDN通过智能技术生成

pygame.time

用于管理时间的pygame模块
pygame.time.get_ticks - 以毫秒为单位获取时间
pygame.time.wait - 暂停程序一段时间
pygame.time.delay - 暂停程序一段时间
pygame.time.set_timer - 在事件队列上重复创建一个事件
pygame.time.Clock - 创建一个对象来帮助跟踪时间

        pygame中的时间以毫秒(1/1000秒)表示。 大多数平台的时间分辨率有限,大约为10毫秒。 此分辨率(以毫秒为单位)在TIMER_RESOLUTION常量中给出。
 

pygame.time.get_ticks()

以毫秒为单位获取时间
get_ticks() -> milliseconds
返回自调用pygame.init()以来的毫秒数。 在pygame初始化之前,这将始终为0。

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