游戏制作指南(Making Games Tutorial)
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1.介绍(Introduction)
首先,我假设您已经阅读了Line By Line Chimp教程,该教程介绍了Python和pygame的基础知识。 在阅读本教程之前先阅读一下它,因为我不打算重复教程所说的内容(或者至少没有详细说明)。 本教程针对的是那些懂得如何做一个可笑简单的“游戏”的人,以及想要制作像Pong这样相对简单的游戏的人。 它向您介绍了游戏设计的一些概念,一些用于计算球类物理的简单数学,以及一些使您的游戏易于维护和扩展的方法。
本教程中的所有代码都用于实现TomPong,这是我编写的游戏。 在本教程结束时,您不仅应该更加牢固地掌握pygame,还应该了解TomPong的工作原理以及如何制作自己的版本。
现在,简要回顾一下pygame的基础知识。 组织游戏代码的常用方法是将其分为以下六个部分:
- 加载游戏中所需的模块。 标准的东西,除了你应该记得导入pygame局部名称以及pygame模块本身
- 资源处理类; 定义一些类来处理最基本